<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GGG Tracker</title><description>Latest activity from Grinding Gear Games</description><link>https://ru.gggtracker.com</link><atom:link href="https://ru.gggtracker.com/rss" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><item><title>Natalia_GGG - Бесплатные выходные Возвращения Древних и скидка на ключ к раннему доступу</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26642819</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Погрузитесь в новую лигу испытаний Руны Альдура, изучите масштабные обновления поздней стадии игры и не только, во время бесплатных выходных с 29 мая 23:00 MSK по 1 июня 23:00 MSK. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Кроме того, приобретайте набор поддержки раннего доступа со скидкой 50% с 29 мая до 12 июня, включающий полный доступ к игре и 150 монет для использования во внутриигровом магазине. Купить набор можно будет &lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile2.com/get-access&#34;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/hFXwf6eANUc&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26642819</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 15:09:07 -0700</pubDate></item><item><title>Lachlan_GGG - Sony (Connected)</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26641914</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26641914</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 12:25:51 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Обновление 0.5.0 - Path of Exile 2: Возвращение Древних</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26640420</guid><description>&lt;div id=&#34;top&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h2&gt;Обновление 0.5.0 - Path of Exile 2: Возвращение Древних&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;style type=&#34;&#34; text=&#34;&#34; css&#34;&#34;=&#34;&#34;&gt;&#xA;.newsPost li {&#xA;margin: 0.5em 0;&#xA;}&lt;/style&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;Содержание&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#contentupdate0.5.0—pathofexile2:returnoftheancients&#34;&gt;Обновление 0.5.0 - Path of Exile 2: Возвращение Древних&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#therunesofaldurleague&#34;&gt;Лига Руны Альдура&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#endgame&#34;&gt;Поздняя стадия игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#originsofdivinity,theendgameoverhaul&#34;&gt;Истоки Божественности, переработка поздней стадии игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#mastersoftheatlas&#34;&gt;Мастера Атласа&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#delirium&#34;&gt;Делириум&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#breach&#34;&gt;Разлом&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#ritual&#34;&gt;Ритуал&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#fateofthevaalmovingtocore&#34;&gt;Фатум ваал в основе игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#abyss&#34;&gt;Бездна&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#expedition&#34;&gt;Экспедиция&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#otherendgamechanges&#34;&gt;Прочие изменения поздней стадии игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#campaignreplayability&#34;&gt;Повторное прохождение кампании&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#playerchanges&#34;&gt;Изменения игрока&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#newcontentandfeatures&#34;&gt;Новый контент и изменения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#ascendancychanges&#34;&gt;Изменения Восхождений&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#passivetreechanges&#34;&gt;Изменения древа пассивных умений&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#skillchanges&#34;&gt;Изменения умений&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#supportchanges&#34;&gt;Изменения камней поддержки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#uniqueitemchanges&#34;&gt;Изменения уникальных предметов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#itemchanges&#34;&gt;Изменения предметов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#monsterchanges&#34;&gt;Изменения монстров&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#questchanges&#34;&gt;Изменения заданий&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#userinterfacechanges&#34;&gt;Изменения пользовательского интерфейса&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#microtransactionchanges&#34;&gt;Изменения микротранзакций&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#bugfixes&#34;&gt;Исправления ошибок&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;div id=&#34;contentupdate0.5.0—pathofexile2:returnoftheancients&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h2&gt;Обновление 0.5.0 - Path of Exile 2: Возвращение Древних&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Дополнение Возвращение Древних включает в себя новую лигу, переработку поздней стадии игры Path of Exile 2, шесть новых высокоуровневых сюжетных линий и 2 новых класса Восхождения, а также огромный объём другого контента.&#xA;Чтобы узнать больше о дополнении, посетите страницу ru.pathofexile2.com/ancients&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-22/RotAInfographic.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;therunesofaldurleague&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Лига Руны Альдура&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Начните игру в свежей экономике с лигой Руны Альдура.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В каждой области лиги Руны Альдура вы найдёте реликт, который позволяет вам создать предмет по вашему выбору, используя рунические рецепты, выгравированные в ячейках на реликте.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В зависимости от использованных рун, вам предстоит сразиться с сильными врагами, которых нужно будет победить, чтобы получить свой предмет.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Каждая дополнительная руническая форма, использованная для создания предмета, увеличит количество волн врагов, добавляя дополнительные рунические свойства врагам с каждой волной.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Количество гнёзд в реликтах варьируется от 2 до 10, при этом большее число гнёзд встречается гораздо реже, но позволяет создавать гораздо более редкие вещи.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Из поднятых реликтом монстров может выпадать металл веризий – новая валюта.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлен новый НИП, Фарроу, с 4 новыми заданиями в кампании, позволяющий вам разблокировать новые возможности для ремесла.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новая система ремесла: веризиевое рунное дело.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;После открытия веризиевого рунного дела в 1 Акте, эта система позволит вам добавлять рунический барьер на ваши доспехи, тратя веризий. Доспехи с уровнем предмета ниже 55 получают рунический барьер без негативных эффектов. Доспехи более высокого уровня жертвуют частью своей обычной базовой защиты в обмен на рунический барьер.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена новая механика защиты: рунический барьер. Она активируется, когда у вас остаётся 1 здоровья, позволяя вам выживать, пока ваш рунический барьер поглощает урон. Рунический барьер регенерирует независимо от вашего здоровья.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 13 новых сплавов. Эта валюта может быть разблокирована в ходе схваток у реликтов после завершения задания Фарроу во 2 Акте. Эти предметы добавляют различные ремесленные свойства на предметы, заменяя ими существующее свойство, подобно совершенным Сущностям.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;После открытия веризиевой рунной ковки для уникальных предметов в 3 Акте вы можете улучшить базовый тип уникального оружия и доспехов, выпадающих на уровнях до 55. Улучшенное уникальное оружие будет иметь более высокий урон, а улучшенные доспехи – повышенную базовую защиту, а также рунный барьер, что сделает их более конкурентоспособными в поздней стадии игры. Уникальные доспехи выше 55 уровня также можно перековать с помощью рунного дела, изменяя их защиту путём добавления рунического барьера за счёт снижения другой защиты, аналогично изменению базовых типов доспехов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Веризиевая рунная ковка уникальных предметов приобретает дополнительные свойства при использовании на калгууранских уникальных предметах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 13 древних рун, создание которых с помощью реликтов можно разблокировать, завершив задание Фарроу в 4 Акте. Эти руны обладают мощными бонусами, особыми для каждого типа оружия.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 13 мифических рун для ранней стадии игры, которые можно создать с помощью реликта. Они могут существенно усилить персонажей 15+ уровня.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 3 расплава, которые можно создать с помощью реликта. Они меняют стихию сопротивлений на ваших предметах с одной на другую.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 15 рун для мета-ремесла, которые можно создать с помощью реликта.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 60+ рун, которые можно получить, разрушив уникальный предмет, перенеся часть его свойств на эти руны.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 15+ рун на рунический барьер, которые можно создать с помощью реликта. Они добавляют или изменяют свойства, связанные с руническим барьером.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 21 калгууранское умение, которое можно создать с помощью реликта: Обмен анимой, Осколки анимы, Стылые трупы, Проводящие руны, Взрывная агония, Вечный марш, Взрывное преображение, Фрагменты прошлого, Кольцо морозного пламени, Мрачные столпы, Пустая оболочка, Силовые линии, Питание веризием, Отвержение, Реликты Калгуура, Отталкивание, Руническое отведение, Падение небес, Каскад Трискелиона, Веризиевые проявления и Вольтаксовый барьер.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 8 калгууранских камней поддержки, которые можно создать с помощью реликта: Сотрясающие руны, Кулак Калгуура, Исцеляющие руны, Калгууранский приговор, Руннокованые клинки, Рунное извлечение, Рунное насыщение и Очищающее пламя.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Реликты Экспедиции были заменены на реликты из лиги Руны Альдура.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новая высокоуровневая сюжетная линия: Отправляйтесь в экспедицию с Фарроу исследовать океан, изучая гробницы павших калгууранцев и бросая им вызов, чтобы получить невероятные награды. Найдите кратер упавшей звезды – метеорита из чистого веризия, из которого вы надеетесь выковать предметы огромной силы… если, конечно, у вас получится победить то, что вас там ждёт.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь к юго-востоку от вашей начальной точки на Атласе находится ключевая для лиги Руны Альдура область «Руины Кингсмарша».&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Механика журналов экспедиции была преобразована в механику исследования океана. Использование журналов теперь открывает участок океана с разнообразными островами для исследования.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено множество новых подземных областей, которые можно будет обнаружить во время экспедиций.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Вместе с большими экспедициями (бывшие журналы экспедиции) было добавлено множество новых островов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Медведь, Ворана и Утред присоединяются к Олроту в качестве четырёх лидеров фракций, с которыми можно сразиться на новых островах в океане.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Победа над Олротом даст вам ключ, с помощью которого вы сможете сразиться с новым верховным боссом Рун Альдура.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новая лига испытаний Руны Альдура включает в себя первый набор испытаний в Path of Exile 2. За выполнение 2, 4, 6 и 8 испытаний в лиге Руны Альдура вы получите части набора доспехов Рыцаря Альдура. Данные награды за испытания можно получить только в этой лиге.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Начиная с первого испытания и за каждое последующее, вы будете получать части декоративного тотема Рун Альдура, который можно разместить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Все ваши существующие персонажи из раннего доступа останутся в лигах Ранний доступ Стандарт и Одна жизнь, но из-за изменений они получат бесплатный сброс древа пассивных умений. Мы рекомендуем создать героя в новой лиге, чтобы полноценно опробовать изменения, которые мы внесли в обновлении 0.5.0.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В 0.5.0 доступны несколько версий лиги Руны Альдура: Стандарт, Одна жизнь и их Беспощадные и Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Варианты лиги Руны Альдура с одной жизнью являются дочерними лигами от своих стандартных эквивалентов, поэтому, если ваш герой погибнет в лиге Руны Альдура Одна жизнь, то вы сможете продолжить играть им в обычной лиге Руны Альдура.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;endgame&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Поздняя стадия игры&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;В Атласе теперь есть фиксированные точки интереса в определённых местах, что даёт вам чёткие цели, которые легко находить.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Все механики лиг в Атласе теперь имеют задания, которые знакомят вас с механикой и проводят через различные этапы до верховного босса.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;У всех верховных боссов теперь есть две версии: по заданию, к которым можно получить доступ гарантированно, и повторяющиеся более сложные версии без заданий.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 30 новых карт для позднего этапа игры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;originsofdivinity,theendgameoverhaul&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Истоки Божественности, переработка поздней стадии игры&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новая высокоуровневая сюжетная линия: Катаклизм Зверя активировал древний протокол, предназначенный для выявления и искоренения порчи, если она когда-либо достигнет такой степени. Пройдите через Атлас, чтобы войти в Крепость и активировать Врата. Получите ключи, чтобы добраться до древнего оружия Предтеч и обезвредить его.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;После завершения первой башни из земли вырастет крепость.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Карты внутри крепости дают одно или несколько очков для древа пассивных умений Атласа. Это полностью заменяет предыдущий способ получения очков Атласа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Древо Атласа значительно расширено и теперь насчитывает более 300 пассивных умений. После прохождения всех карт внутри крепости вы получите достаточно очков, чтобы выбрать все умения на древе Атласа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Поскольку всё древо Атласа может быть полностью распределено, больше нет необходимости разрешать его полный сброс. Умения с несколькими вариантами выбора на древе можно в любой момент переключать между вариантами.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Многие карты крепости обладают древними свойствами, которые добавляют или изменяют контент карты. Любые карты со свойствами, добавляющими дополнительный контент, также сами по себе добавляют этот контент на карту.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 40+ древних свойств, которые с определённым шансом могут появиться на любой карте за пределами крепости.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены 3 карты врат с двумя новыми боссами, которые можно использовать, чтобы добраться в разные части крепости.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Снаружи крепости добавлены новые карты башен Предтеч.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Горящий монолит вместе с Арбитром пепла перемещены внутрь крепости.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Версии переломных фрагментов для задания добавлены в два зала загадок внутри крепости.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены 2 новые карты цитаделей с двумя новыми боссами, из которых выпадают ключи к новому верховному боссу.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлен верховный босс Божественный арбитр.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Карты в крепости можно завершить альтернативным образом, убив Божественного арбитра 5 раз, чтобы автоматически завершить разные секции крепости и получить очки для древа пассивных умений Атласа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;mastersoftheatlas&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Мастера Атласа&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Помимо дерева Атласа, новая система под названием Мастера Атласа представляет прогресс по типу Восхождения для позднего этапа игры. Игроки могут работать с разными мастерами – например Джадо из Ордена Джинна или охотницей на чудищ Хильдой, – каждый из которых предлагает уникальные, асимметричные бонусы, которые можно свободно переключать между картами. Своим наличием эти бонусы могут определять билды.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Каждый мастер имеет 12 умений, из которых 4 можно выбрать одновременно. Выбор можно изменить в любое время.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Всех трёх мастеров можно выбирать одновременно с помощью кнопки быстрого выбора для переключения между каждым из мастеров, прежде чем вы начнёте карту.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Разблокируйте каждый ряд из трёх умений, выполняя задания для мастеров.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новая сюжетная линия Мастера Атласа: Наука Дориани разблокируется путём зачистки средоточия порчи.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новая сюжетная линия Мастера Атласа: Охота Хильды разблокируется при посещении Лагеря Хильды немного к юго-западу от вашей стартовой точки на Атласе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новая сюжетная линия Мастера Атласа: Шпионаж Джадо разблокируется путём завершения карты аномалии рядом со стартовой точкой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;delirium&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Делириум&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новая сюжетная линия: Древний бог-плут вырвался на свободу, сея безумие по всему Рэкласту. Осмелитесь ли вы раскрыть его происхождение и столкнуться со своими самыми потаёнными страхами? Подробности на https://ru.pathofexile2.com/ancients#delirium&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь к юго-западу от вашей начальной точки на Атласе находится ключевая для Делириума область «Увядшая ива». Все карты вокруг этой области содержат Делириум и даруют вам очки для древа пассивных умений Делириума в Атласе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Древо пассивных умений Делириума в Атласе было полностью переработано: добавлено множество новых умений, а существующие изменены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;После разрушения зеркала Делириума появляется шкала прогресса, показывающая, насколько глубоко вы находитесь в тумане и сколько времени осталось до его рассеивания. Начало шкалы Делириума соответствует вашему начальному местоположению у зеркала Делириума, конец шкалы Делириума – местоположению босса карты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь на шкале Делириума можно увидеть новые события. Достижение определённой глубины приведёт к появлению цветных осколков зеркала. Наступив на эти осколки, вы разобьёте их, активировав новые события.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Направление к боссу карты можно определить по эффекту тумана. Движение в направлении тумана всегда приведёт вас к боссу карты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Боссы карт в Делириуме всегда будут на 100% в бреду.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Бонус к урону и здоровью, даруемый монстрам в Делириуме, был уменьшен.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 5 новых элитных монстров Делириума.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена ​​новая подзона: Тошнотворная трясина.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В Тошнотворной трясине выпадает два новых базовых типа амулетов, дарующих два зачарованных значимых умения за счёт -1 суффикса или -1 префикса.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Жидкие эмоции теперь можно использовать для получения дополнительных свойств на самоцветах. Они работают аналогично большим сущностям, каждая из которых имеет набор особых свойств, заменяющих случайное существующее свойство на предмете.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Завершение зеркал Делириума теперь даёт шанс вызвать появление больших зеркал на Атласе на ближайшей карте. Большие зеркала создают дубликат босса карты на затронутой карте. Убийство обоих боссов карты откроет новую механику Атласа: Испытание безумия.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;После запуска Испытания безумия туман распространится с выбранной вами карты на Атласе, включая заблокированный Симулякр. Будучи внутри тумана, вся карта находится в состоянии бреда, начиная с 10%. Убийство редких монстров и босса карты увеличивает степень бреда всех карт в тумане. При достижении 100% Симулякр станет доступен. Степень бреда может продолжать увеличиваться до 200%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Редкие и уникальные монстры на таких картах имеют набор новых свойств Делириума, наделяющих их странными новыми способностями.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Из боссов карт в бреду дополнительно может выпасть набор новых густых эмоций, которые можно использовать для получения на самоцветах новых мощных свойств, не доступных в обычном списке свойств. Эти эмоции также можно использовать для нанесения на амулет одного из 16 новых пассивных умений, которые нельзя получить обычным способом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Симулякр был обновлён и теперь представляет собой сражение, состоящее из 7 волн.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Завершение Симулякра теперь дарует вам ключ, позволяющий предстать перед новым верховным боссом Делириума.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Появился новый набор из 10 древних эмоций, которые могут выпасть, если их разблокировать с помощью дерева Атласа. Их можно использовать для работы с утерянными самоцветами. Также есть 3 вида густых древних эмоций, которые можно использовать для получения на утерянных самоцветах новых мощных свойств, не доступных для обычного списка свойств.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Некоторые уникальные предметы Делириума, не являющиеся амулетами, теперь могут выпадать со свойством &amp;#34;касание Ворона&amp;#34;, позволяющим их зачаровывать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;breach&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Разлом&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новая сюжетная линия Разлома: Отправляйтесь в Монастырь Хранителей – священные залы Хранителей Пламени, и найдите Дерево зарождения, украденное у врагов и подаренное Хранителям самим Спящим. Подробности на: https://ru.pathofexile2.com/ancients#breach&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь к югу от вашей начальной точки на Атласе находится ключевая для Разлома область «Монастырь Хранителей». Все карты вокруг этой области содержат Разлом и даруют вам очки для древа пассивных умений Разлома в Атласе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Древо пассивных умений Разлома в Атласе было полностью переработано: добавлено множество новых умений, а существующие изменены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В начале Разлома теперь отображается шкала прогресса, которая показывает, сколько времени осталось до его закрытия, а также на сколько времени убийство монстров продлевает существование Разлома.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Достижение 100% этой шкалы запускает новую механику: стабилизированный Разлом. Стабилизированный Разлом будет создавать новые испытания в своей начальной точке.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлен новый босс в стабилизированный Разлом: Руун, Маршал Ксешта.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена новая система ремесла: Дерево зарождения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Дерево зарождения позволяет поглощать дары утробы и кровь улья для создания колец, амулетов, поясов и валюты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пассивные умения на Дереве зарождения могут влиять на то, какие предметы будут создаваться.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новые пассивные умения становятся доступны по мере использования даров утробы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 6 новых типов колец, которые можно создавать исключительно с помощью Дерева зарождения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 4 новых типа амулетов, которые можно создавать исключительно с помощью Дерева зарождения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 4 новых типа поясов, которые можно создавать исключительно с помощью Дерева зарождения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлен новый набор свойств для чар и приспешников, которые можно получить на кольцах и поясах с помощью Дерева зарождения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Катализаторы больше не выпадают из монстров, теперь их можно получить только с помощью Дерева зарождения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 12 новых катализаторов, которые можно использовать на самоцветах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Из убитых монстров Разлома теперь выпадает кровь улья, дары утробы и осколки камней Разлома.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Осколки камней Разлома при накоплении полной стопки превращаются в особый дар утробы. Его можно обменять у Дерева зарождения, чтобы создать камень Разлома.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;На Атласе теперь появляются новые владения Разлома. Использование камня Разлома откроет карты внутри владений, позволяя вам войти в них.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Карты внутри владений Разлома содержат новые события: ульи Разлома, небесные ульи и небесные крепости.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ульи Разлома имеют ряд стен, которые можно сжечь, пройдя сквозь них. Каждая разрушенная стена увеличивает количество монстров в сражении, которое можно начать в центре.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Небесные ульи – это новая область, в которой Повелители Разлома построили крепости, которые вам нужно будет атаковать. В небесных ульях вас ждёт сложный бой с несколькими волнами монстров, в котором вам нужно будет защищать Эйлит, пока она закрывает владения. Эйлит получит ряд способностей с различными эффектами, которые можно активировать во время боя.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Крепости – это новая область с новой парой боссов, Тул и Иш. Победа над Тул и Иш дарует вам ключ, позволяющий предстать перед текущим верховным боссом Разлома.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;ritual&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Ритуал&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новая сюжетная линия: Ифа бродит как беспокойный дух, привязанная к Диколесью и ищущая того, кто мог бы ответить на её зов. Хозяин в Туманах забрал её плоть, оставив её потерянную душу оторванной от тела и без возможности перейти в иной мир. Она верит, что только вернув себе отнятое, сможет вновь обрести себя. Подробности на https://ru.pathofexile2.com/ancients#ritual&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь к западу от вашей начальной точки на Атласе находится ключевая для Ритуала область «Каэр Тарт». Все карты вокруг этой области содержат события Ритуала и даруют вам очки для древа пассивных умений Ритуала в Атласе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Древо пассивных умений Ритуала в Атласе было полностью переработано: добавлено множество новых умений, а существующие изменены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;После завершения ритуального алтаря на карте саранча укажет путь к следующему алтарю.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Все предметы на экране наград Ритуала на поздней стадии игры теперь являются либо уникальными предметами, либо предзнаменованиями.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Любая дань, не потраченная на награды, теперь может быть принесена в жертву, чтобы получить Встречу с Хозяином.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Победа над Хозяином в Туманах теперь дарует новый ключ – Голову Хозяина. Этот ключ можно использовать в Каэр Тарте, чтобы начать Ритуал Безымянных.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ритуал Безымянных – это новая механика Атласа, в которой вы выбираете серию из 5 карт для выполнения одного непрерывного Ритуала. Монстры из каждого ритуала, включая босса карты, будут последовательно появляться на каждой карте, что делает бой очень сложным. Уникальные боссы с каждой карты будут появляться только в финальном Ритуале каждой карты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;При выборе карт для Ритуала Безымянных каждая карта после первой будет содержать дополнительные модификаторы, которые влияют на сложность и награды ритуалов во время Ритуала.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Каждая карта в Ритуале Безымянных даёт один элемент ключа, используемого для доступа к верховному боссу Ритуала.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлен новый босс: Хозяйка в Туманах, доступный после выбора определённого пассивного умения на древе Атласа. Из этого босса могут выпасть три новых осквернённых идола.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ритуалы во Фрейторне теперь не могут показывать отложенные предметы вообще, для гарантии, что предметы не исчезнут, если вернуться в эту область персонажем более высокого уровня.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;fateofthevaalmovingtocore&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Фатум ваал в основе игры&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Фатум ваал был добавлен в основу игры. Впервые вы встречаете 6 древних маяков в 3 Акте и запитываете их, чтобы получить заряженные кристаллы и открыть портал в Руины ваал. Вторые 6 древних маяков вы найдёте в интерлюдиях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь для механики лиги Фатум ваал есть отдельно древо пассивных умений в Атласе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Храм Атзири теперь можно найти на Атласе к северо-востоку от вашей начальной позиции в городе Лира ваал. На картах внутри города Лира ваал всегда есть заряженные кристаллы, которые дают очки для древа пассивных умений Фатума ваал в Атласе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Также появились новые храмовые плитки Предтеч, гарантирующие появление маяков ваал на вашей карте, если вы хотите сосредоточиться на этой лиге.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Больше невозможно предотвратить удаление комнаты из храма. Комнаты, которые должны быть удалены, но имеют другие связи, будут превращены в простые комнаты путей. Это предотвращает использование стратегии «змейки».&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Количество комнат в начальном храме увеличено, чтобы вы могли быстрее добраться до Атзири.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь комнаты можно улучшать до 4-го уровня после разблокировки этой возможности на древе храма в Атласе. Это позволяет специализироваться на определённых типах комнат и способствует созданию более интересных планировок храма.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Комнаты с наградами, которые выдаются с пульта после победы над Архитектором, были значительно улучшены: появилось больше вариантов для разблокировки, а также улучшены награды во всех существующих комнатах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Особые комнаты в храме Атзири, в которые можно получить доступ, всегда будут дестабилизироваться при выходе из храма.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Шанс выпадения медальонов в храме Атзири теперь зависит от числа путей в храме, помимо других комнат (ранее зависел только от комнат).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Связанные с комнатами медальоны больше нельзя использовать внутри активного храма.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;При наведении курсора на медальоны, связанные с комнатами, теперь показывается информация об улучшении.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;При невозможности разместить медальон теперь отображаются детальные сообщения об ошибках.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Изначальный максимум заряженных кристаллов, которые вы можете хранить, теперь равен 60, а максимум медальонов 6. Медальоны, увеличивающие количество запасаемых заряженных кристаллов или медальонов, больше не нужны.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уровень монстров храма теперь зависит от уровня тех мест, где были добыты кристаллы, используемые для его открытия.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Прибавки от Зала осквернения теперь дают шанс свойства монстров вместо дополнительных свойств монстров.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Порталы, созданные в храме Атзири, теперь открывают соответствующий портал в Руинах ваал для простоты доступа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значки маяков ваал на мини-карте теперь становятся серыми после их завершения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь существует 4 типа нагнетателей; существующие нагнетатели ваал теперь являются нагнетателями бронника ваал и применяются к доспехам.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Нагнетатели кузнеца ваал можно использовать на боевом оружии, тогда как нагнетатели чародея ваал можно использовать на жезлах, посохах и скипетрах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Катализирующие нагнетатели ваал можно использовать на бижутерии.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Все нагнетатели используются только на предметах с 20% качеством или выше.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Валюта Фатума ваал теперь складывается стопками по 5000 штук в универсальных ячейках валютной секции тайника.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Обновлены некоторые возможные результаты применения культивирующей сферы ваал на уникальных предметах:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный посох Закон Атзири теперь может получить 10-20% увеличение эффективности расхода здоровья (было 20-40%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный нательный доспех Величие Атзири теперь может получить +66-100 к максимуму энергетического щита (было +100-200).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный нательный доспех Договор теперь может получить 10-25% увеличение эффективности расхода здоровья (было 25-50%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальные перчатки Кузня гнева теперь могут получить +16-30 к максимуму свирепости, если за последние 20 секунд вы использовали требующее славу умение (было +8-12 к максимуму свирепости за каждое использование требующего славу умения за последние 6 секунд, этот эффект складывался до 5 раз).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный фокус Сфера мёртвых теперь может получить 8-15% увеличение эффективности расхода здоровья (было 12-20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальные перчатки Оковы убогих больше не могут получить свойство &amp;#34;накладываемые вами стихийные состояния, кроме заморозки, отражаются обратно на вас&amp;#34;, вместо этого теперь имея возможность получить 10-15% увеличение урона за каждое проклятие на вас.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный шлем Вертекс больше не может получить +2-4 к уровню всех камней умений, вместо этого теперь имея возможность получить +3-5 к уровню всех камней умений проклятий.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;abyss&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Бездна&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь на Атласе появились большие трещины Бездны. Завершение Бездн Атласа закрывает их и всегда будет давать вам доступ к Глубинам Бездны и битве с боссом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Древо пассивных умений Бездны в Атласе было полностью переработано: добавлено множество новых умений, а существующие изменены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Приглашение Кулемака теперь всегда привязывается к владельцу карты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Предзнаменования Бездны больше не выпадают в областях ниже 65 уровня.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства количества находимых сундуков теперь применяются к сундукам, находимым в Бездне. Они также влияют на вероятность обнаружения Глубин Бездны, поэтому вероятность обнаружения Глубин Бездны не уменьшается с увеличением количества сундуков в области.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Скорректирован урон от свойства монстров Бездны Метеоритная погибель.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны литомантии от свойства монстров Бездны Руны литомантии теперь активируются после более долгой задержки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;expedition&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Экспедиция&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Лига Экспедиция была временно отключена в стандартных лигах из-за её интеграции с Рунами Альдура. Она будет восстановлена на Стандарте после завершения лиги Руны Альдура.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Рекомбинатор был отключён. Предзнаменование рекомбинации было удалено, существующие предзнаменования рекомбинации будут удалены при входе в игру.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Плитка Предтеч Экспедиции Забытые временем была временно отключена и больше не выпадает.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Взрывчатка экспедиции перед срабатыванием теперь ждёт убийства большинства монстров, выкопанных предыдущей взрывчаткой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь вы можете использовать валюту из своего тайника для приобретения предметов у торговцев экспедиции.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;otherendgamechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Прочие изменения поздней стадии игры&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;С добавлением новой высокоуровневой сюжетной линии существующий прогресс Атласа был сброшен. Ваши существующие плитки и путевые камни продолжат работать, поэтому вы сможете продолжить прохождение игры в обычном режиме, но для получения очков для древа Атласа вам потребуется пройти сюжетную линию Истоки божественности.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена поддержка поиска на карте Атласа для поздней стадии игры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь вы можете немного уменьшить масштаб на экране Атласа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;У всех верховных боссов теперь есть две версии - по заданию и для постоянной охоты. Поэтому первичные, вторичные и третичные фрагменты бедствия больше нельзя получить.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь можно вместе использовать плитки одного типа, чтобы увеличить количество создаваемого контента лиг. Конкретные правила различаются для каждого типа контента. В некоторых случаях добавление нескольких плиток увеличит масштаб одного события, а в других – увеличит количество создаваемых событий.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь каждая пустая ячейка для плитки увеличивает количество случайного контента лиг в этой области, не создаваемого с помощью плиток. Это означает, что если все ячейки для плиток заполнены, вы будете видеть только контент лиг с тех плиток, которые используете. Цель этого изменения – гарантировать, что вам не нужно будет заполнять деревья атласа для лиг, в которых вы не собираетесь участвовать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Путевые камни теперь требуется опознать перед тем, как активировать в Машине картоходца.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь сферы удачи можно использовать на плитках.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Некоторые предметы и контент теперь требуют специализации на них посредством пассивных умений Атласа, включая исключительные предметы, раскалывающие сферы, обычные плитки и плитки смотрителя.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Плитки больше нельзя использовать на картах, не допускающих дополнительный контент (таких как уникальные карты).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Плитки лиг больше не выпадают в областях, не являющихся картами, например, в Симулякре, Глубинах Бездны и Искажённых владениях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Снижен базовый шанс появления Сущностей, духов азмири, алтарей, ларцов, кругов призыва и бродячих изгнанников на картах, так как теперь возможно существенно поднять эти шансы на древе Атласа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пассивные умения Атласа, которые ссылаются на карты с могучими боссами, теперь работают с плитками Предтеч Смотрителя и другими источниками могучих боссов карт.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Отрегулированы величины общих свойств плиток Предтеч так, чтобы совпадать с прибавками того же типа от свойств путевых камней. Также уменьшен разброс значений этих свойств.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Следующие свойства больше нельзя получить на путевых камнях: Баронский, Вечный, Жертвенный, Звериный, Изматывающий, Колючий, мстительности, Ржавый, Священный, Усиленный Дориани и Фаридунский.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Принадлежность свойств карт к суффиксам и префиксам была изменена так, чтобы в общем случае префиксы были свойствами, влияющими на действия монстра против игрока, а суффиксы влияли на защиту игрока или монстра.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Следующие свойства-суффиксы теперь являются префиксами: быстроты, надреза, отравы, пробивания, разбивания, разрушения, раскалывания и удара.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Следующие свойства-префиксы теперь являются суффиксами: Барьерный, Замедляющий, Льдистый, Ослабляющий, Порчеустойчивый, Пылающий, Разъедающий, Твёрдый, Уклончивый и Шоковый.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойство &amp;#34;преодоления&amp;#34; путевых камней больше не дарует монстрам увеличение накопления заморозки, увеличение шанса наложения шока или увеличение силы накладываемой горючести. Теперь оно дарует монстрам усиление наложения стихийных состояний.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Прибавки от свойств путевых камней были обновлены. Теперь они дают больше эффективности монстров, размер групп монстров, редкость предметов, редкость монстров или шанс выпадения путевого камня, в зависимости от свойства. Эти свойства перемножаются с другими источниками, например с древа пассивных умений Атласа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Модификаторы размера групп монстров теперь также дают шанс появления дополнительного редкого монстра в группах с редким монстром.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Редкость монстров - это новое свойство, влияющее на шанс появления волшебных и редких монстров и на шанс наличия дополнительных свойств у редких монстров.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства карт, включавшие источники увеличения числа редких монстров или увеличения числа волшебных монстров, теперь отображают число только в заголовке карты и не отображаются помимо этого среди добавленных свойств. Это не функциональное изменение.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Прибавка к количеству выпадающих предметов и получаемому опыту от увеличения эффективности монстров (например в Храме Атзири) сокращена наполовину.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Функционал предзнаменования хаотичной редкости, предзнаменования хаотичного количества и предзнаменования хаотичных монстров был сделан обратным. Вместо гарантирования того, что новые свойства будут их типа, они теперь не дают свойствам быть их типа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено новое предзнаменование хаотичной эффективности: пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая использованная сфера хаоса заменит все свойства на путевом камне свойствами, не дарующими эффективность монстров.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;До 3 вышеназванных предзнаменований можно использовать одновременно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Даруемый дополнительный урон у следующих алтарей был уменьшен вдвое: Алтарь стужи, Алтарь мрака, Алтарь метеоров и Алтарь бури.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Завершение фиксированных мест Атласа теперь засчитывается всем членам группы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;С добавлением более разнообразного контента на карту Атласа, размер индикаторов контента был увеличен на 50%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Путевые камни получили новые 2D изображения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;campaignreplayability&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Повторное прохождение кампании&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Чтобы сократить количество времени, необходимое опытным игрокам на повторное прохождение игры в каждой новой лиге, мы добавили в несколько областей кампании разные элементы, которые укажут вам путь, если вы знаете, на что обращать внимание. Ознакомьтесь с несколькими примерами в этом видеоролике: https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Некоторые области по всей игре были уменьшены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Убрана вторая область Дредноута – Авангард Дредноута. Босс 2 Акта теперь находится в области Дредноут.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Порядок областей в 3 Акте был несколько изменён для более плавного прохождения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Рычаги в Водотоках превращены в нажимные площадки, по которым нужно просто пройти, а в финальной части уровня вода предварительно слита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Кучность монстров во второй половине кампании была снижена, особенно в интерлюдиях, чтобы позволить быстрее проходить эти области.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;playerchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения игрока&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон от кровотечения, наносимый игрокам, больше не увеличивается во время движения. Это изменение не затрагивает кровотечение, которое игроки накладывают на монстров.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ваш максимум рунического барьера теперь добавляется к начальному запасу чести при прохождении Испытания Сехем.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ключевое слово &amp;#34;Защита&amp;#34; больше не используется. Все существующие упоминания &amp;#34;Защиты&amp;#34; заменены на &amp;#34;броня, уклонение и энергетический щит&amp;#34;, чтобы показать, что эти свойства не влияют на рунический барьер, сопротивления, блок или другие формы защиты. Это исключительно изменение описания.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь единовременно может применяться только один источник похищения ресурсов каждого типа (здоровье, мана, энергетический щит). Если у вас есть несколько активных источников похищения, вы будете восстанавливать ресурсы только от источника с наибольшим восстановлением.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь существует ограничение на максимальное количество урона, влияющего на эффект похищения. Удары, наносящие меньше 40 000 итогового урона, не подпадают под эти изменения, но если удар наносит больше 40 000 итогового урона, то для расчёта эффекта похищения он считается нанёсшим только 40 000 урона. Значения каждого типа урона при нанесении удара равномерно уменьшаются для достижения этого предела. Это означает, что удары с чрезвычайно высоким уроном перестают усиливать эффект похищения после определённого момента, но увеличение процента похищаемого ресурса всегда будет увеличивать количество получаемого ресурса.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Формула расчёта вероятности отклонения урона была скорректирована для обеспечения лучшего масштабирования при вложениях в показатель отклонения урона, с ограничением вероятности отклонения урона в 95% (аналогично ограничению вероятности уклонения в 95%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новая вероятность отклонения урона составляет = 150*(1 - A/(A + 0,12*D)), где A = показатель точности атакующего, а D = показатель отклонения защитника. Это создаёт линейную зависимость, которая вознаграждает игрока при более высоких вложениях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Парирование, блокирование щитом и резонирующий щит больше не задерживают истощение накопления шкалы сильного оглушения дольше, чем ожидалось.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь атаки ближнего боя могут наносить урон по целям вокруг только один раз за каждую создаваемую область поражения. Некоторые атаки создают более одной области поражения за время своего применения. Например, Вихревой налёт создаёт несколько областей поражения вокруг вас по мере вашего движения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;При удалении приспешников из-за изменения ресурсов (например, при смене оружия) приоритет удаления отдаётся более молодым (новым) приспешникам, а не более старым, чтобы избежать ненужной траты времени перезарядки способностей приспешников.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Приспешники под действием камня поддержки Последний вздох или династического камня поддержки Месть Текрода и тотемы под действием значимого пассивного умения Оракула Безымянная сердцевина больше не могут умереть во время эффекта от получения дальнейшего урона, превышающего их максимум здоровья.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства вида &amp;#34;когда вы подбираете сгусток&amp;#34; больше не дают вам преимуществ от них, если союзник делится с вами эффектами сгустка.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Обновлено название положительного эффекта, даруемого Триединством, на «Родство» (так как «Резонанс» – название ключевого пассивного умения). Это исключительно обновление описания.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Положительные эффекты Архонта больше не исчезают, естественным образом когда вы атакуете. Теперь это свойственно конкретно Архонтам стихий.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;newcontentandfeatures&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Новый контент и изменения&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлен новый класс Восхождения Монаха – Мастер боевых искусств. После десятилетий тренировок, Мастер боевых искусств сделался мастером иллюзий. Усилившись рунами, нанесёнными на его тело, этот класс создаёт мощные иллюзии, призывает призрачные колокола себе в помощь и превосходно владеет собственными руками как оружием.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлен новый класс Восхождения Копейщицы – Ходящая среди духов. Будучи связанной с дикой природой, этот класс взывает к духам, которые отвечают её воле, даруя разные способности Оленя, Совы или Медведя. Под их покровительством Ходящая среди духов может подчинить даже самых злобных зверей, связав их дух, или призвать призрачного компаньона, чтобы он сражался рядом с ней.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Охват Арбитра&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Слияние Повелителя Разлома&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Великолепие Каты&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Гром Эонира&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Умение Иш&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Шкура Хельбрима&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Её заявление&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Неистовство Медведя&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Проницательность Морриган&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Прототип семнадцать&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Сердце серафима&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Свирепость Стирна&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Гора Стирна&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Кадильница Тангмазу&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Осколок Плута&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Лавина Тул&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Созвездие Утреда&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Ритуал Утреда&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Осада Вораны&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Неизбежность Рууна&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый династический камень поддержки: Последствие Рууна&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Уловка Берека&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Прыть Берека&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Передышка Берека&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Крапило Изувера&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Кошка-девятихвостка&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Указ о проницательности&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Указ о полёте&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Указ о верности&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Двойственность&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Закатные лепестки&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Глаза Рунного отца&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Мордобои&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Дар Фарроу&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Забытый страж&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Прибежище Джофри&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Незваный гость&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Полёт ужаса&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Железное плечо&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Световая катушка&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Плетение преданий&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Волшебная кровь&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Освоенное владение&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Наступление ночи&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Перспектива&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Искупление&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Периферия&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Милосердие садиста&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Выдержка Серли&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Злобное соцветие&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Раздвоение личности&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Прилив волны&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Чучело сильвана&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Ауспик&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Полая маска&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Рукоположенные&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Стая Ворона&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Утопленник&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Высвобожденный&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Искажённая твердь&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Наследие Тьмы&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Пронзатель завесы&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Новый уникальный предмет: Голоса&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено 8 новых идолов, выпадающих исключительно из монстров, одержимых духами азмири.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены новые камни поддержки силы Удар по площади приспешников и Удар по площади приспешников II. Они усиливают умения, создающие приспешников, которые наносят удары. Удары этих приспешников наносят урон по площади.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;В Path of Exile 2 теперь можно использовать секцию тайника для фрагментов. В ней можно хранить ваши фрагменты (включая осколки Разлома, Симулякры, встречи с Хозяином), начертанные Ультиматумы и барии, а также плитки. Если вы ранее приобретали такую секцию в Path of Exile, она автоматически станет вам доступна после установки обновления 0.5.0. Те, у кого нет секции для фрагментов, смогут найти её в разделе секций тайника в магазине микротранзакций после запуска 0.5.0.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена поддержка руководств по билдам. Авторы сообщества, пишущие руководства по билдам, теперь могут создавать файлы .build для того, чтобы их могли скачать другие игроки. После выбора в игровом клиенте они отобразят всё, что необходимо знать о билде, включая то, какие выбирать пассивные умения и умения Восхождения, какие использовать камни умений, а также рекомендации по камням поддержки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена возможность быстро искать на торговом рынке имеющийся у вас предмет. Shift+Alt+щелчок по предмету заполнит фильтры для поиска на рынке, чтобы вы могли увидеть текущие цены. В случае редких предметов вы можете включать и выключать каждое свойство, чтобы без труда определить влияние каждого из них на цену предмета.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;При игре в группе теперь можно быстро возрождать павших членов группы после победы над боссом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь можно пропускать диалоги НИП нажатием Esc.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;У входа в Испытание Сехем добавлен верстак для перековки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;ascendancychanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения Восхождений&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Служитель Чаюлы&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Умение Проход в Разлом, даруемое значимым пассивным умением Сон наяву, теперь дарует похищение 20% от максимума здоровья при подборе красного Огня Чаюлы (было 15%), и похищение 20% от максимума маны при подборе синего Огня Чаюлы (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Проход в Разлом теперь применяет свойства радиуса подбора сгустков к дальности нахождения Огней Чаюлы. Это исключительно визуальное изменение.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Маг крови&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Вытягивание жизни теперь дарует похищение 20% урона от чар в виде здоровья (было 10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Хрономант&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Быстрая река было удалено, а его место заняло умение Вновь и вновь.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Вновь и вновь было переработано и теперь дарует свойства &amp;#34;каскадные чары с 20% шансом могут отразиться эхом&amp;#34; и &amp;#34;повторяемые чары с 20% шансом могут повториться&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Прежнюю позицию умения Вновь и вновь заняло значимое пассивное умение Безграничный повтор.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Высшее управление теперь требует Безграничный повтор.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено новое значимое пассивное умение Призрачная форма, предшествующее умению Следы на песке. Призрачная форма дарует свойства &amp;#34;вы получаете на 30% меньше урона&amp;#34; и &amp;#34;спустя 4 секунды после получения урона от удара врага вы получаете урон в размере 30% от урона этого удара&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Умение Временной разрыв, даруемое значимым пассивным умением Следы на песке, было обновлено. Теперь его время сотворения равно 0,1 секунды (было 0,5), и оно также удаляет отложенный урон от Призрачной формы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Умение Неизбежная агония, даруемое значимым пассивным умением Неизбежность, было переработано. Оно больше не является проклятием и обладает 2-секундной перезарядкой. Отрицательный эффект теперь является эффектом потери здоровья вместо второстепенного урона от удара, и объём отрицательного эффекта теперь отображается на статичных полосках здоровья. Отрицательный эффект теперь также мгновенно добивает врагов, когда суммарная потеря здоровья достигает порога добивания. Теперь проклятые цели получают 25% от нанесённого им за время действия проклятия урона от ударов после истечения проклятия (было 50%). Эффективность проклятий врагов больше не действует на это умение, таким образом уникальные враги имеют ту же эффективность, что и прежде, а другие враги имеют меньшую. Отрицательный эффект теперь длится 12 секунд (было 6-8,6 секунды). Качество теперь добавляет +0-0,5 м к изначальному радиусу сотворения (было &amp;#34;область проклятия проявляется после уменьшенной на 0-10% задержки). Умение также получило новые визуальные эффекты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Положительный эффект Пески времени, даруемый значимым пассивным умением Зыбучие песочные часы, теперь дарует 1-60% повышение скорости умений (было скорости сотворения чар), и также получил новые визуальные эффекты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Легионер каменитов&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Кристальный потенциал было удалено.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлено новое значимое пассивное умение Суть добродетели. Оно дарует Барьер добродетели, который, будучи активным, призывает сверкающий барьер, постепенно накапливающий защитные частицы камней каждой характеристики, но теряет случайную частицу, когда вы получаете удар.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Передовое волшебство больше не дарует умение Чародейская динамика. Вместо этого теперь дарует свойство &amp;#34;качество камней даёт размещённым умениям дополнительный эффект&amp;#34;. Все камни в игре теперь имеют дополнительное свойство качества, которое можно увидеть, удерживая клавишу Alt на камне после выбора этого умения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Следопыт&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Чрезвычайная токсичность теперь дарует на 50% меньше длительности яда (было 35%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Нападение на бегу теперь дарует на 30% меньший штраф к скорости передвижения при использовании умений во время передвижения (было 50%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Охотник на ведьм&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Умение Навязчивые ритуалы теперь дарует на 50% меньше брони и уклонения (было на 35% меньше).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;passivetreechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения древа пассивных умений&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;На древо добавлено 19 новых пассивных умений, посвящённых компаньонам.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;На древо добавлено 9 новых пассивных умений, посвящённых восполнению здоровья.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена новая группа с умением Архонт бессмертия в область Ведьмы/Чародейки на древе пассивных умений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ключевое пассивное умение Связь с предками теперь заставляет устанавливаемые тотемы не расходовать ресурсы и не требовать поглощения зарядов для установки. Оно по-прежнему заставляет тотемы удерживать по 75 духа и теперь удваивает ваш лимит тотемов  вместо полного отсутствия ограничения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ключевое пассивное умение Верное товарищество теперь дарует на 30% большую эффективность удержания ресурсов умениями компаньонов и на 20% меньшую эффективность удержания ресурсов умениями не компаньонов. Больше не дарует вам на 30% меньше защиты и +1 к каждому типу защиты компаньонов за каждые 2 единицы этого типа защиты у вас.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ключевое пассивное умение Соглашение с ваал теперь дарует на 50% больше восстановления здоровья от похищения, на 67% меньше скорости похищения здоровья и свойства &amp;#34;вы можете восстанавливать здоровье только от похищения&amp;#34; и &amp;#34;эффекты похищения здоровья не пропадают при заполнении не удержанного здоровья&amp;#34;. Умение больше не дарует мгновенное похищение здоровья и не запрещает использовать флаконы здоровья.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Группа с умением Реформированный барьер была удалена.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Группа с умением Оберегающий идол была перемещена и больше не соединяется с гнездом для самоцвета.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Группа с умениями Напитанный бурей и Предел разрушения больше не соединяется с гнездом для самоцвета.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Непреклонное восстановление было заменено на умение Укреплённая эгида, дарующее 100% увеличение брони, уклонения и энергетического щита от щита в руках.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Колдовские смеси теперь дарует 10% повышение скорости сотворения чар, если недавно вы использовали флакон маны, вместо 25% повышения скорости перезарядки энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Твердыня леса теперь дарует 10% ускорение начала перезарядки энергетического щита (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Сотворение каскадов теперь дарует 6% повышение скорости сотворения чар за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли за последние восемь секунд (было четыре секунды).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Чакра дыхания теперь дарует 20% ускорение начала перезарядки энергетического щита вместо 1% повышения скорости перезарядки энергетического щита за каждые 4 ловкости.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Довлеющая свирепость теперь дарует 2% повышение скорости атаки приспешников за 5 свирепости (было 1% за единицу свирепости).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Выздоровление теперь дарует 20% ускорение начала перезарядки энергетического щита (было 40%) и 10% снижение скорости перезарядки энергетического щита (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Ядро Хранителя теперь дарует 30% повышение шанса блока и 20% уменьшение максимума энергетического щита (было 100% увеличение брони, уклонения и энергетического щита от щита в руке).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Укрывающий щит теперь дарует 25 энергетического щита, когда вы блокируете удар (было 20), и 12% повышение шанса блока. Больше не дарует 25% повышение скорости перезарядки энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Жажда резни теперь дарует +15 к максимуму свирепости, если вы использовали требующее славу умение за последние 20 секунд (было +8 к максимуму свирепости за каждое использованное вами за последние 6 секунд умение, требующее славу, вплоть до 5 раз).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Критическая перегрузка теперь дарует 15% увеличение бонуса к критическому урону от чар (было 15% увеличение урона от чар, если недавно вы наносили критическое попадание).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Хитрая лиса было заменено на умение Быстрая лиса, дарующее 20% увеличение отклонения удара при передвижении. Малые пассивные умения характеристик перед значимым умением теперь даруют 20% увеличение уклонения при передвижении.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Смертоносная сила теперь дарует 15% повышение шанса критического попадания (было 10%) и 15% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критическое попадание (было 25%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Надёжный барьер теперь дарует +8% к сопротивлению хаосу и 12% ускорение начала перезарядки энергетического щита (было 25%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Преданный покровитель теперь дарует 10% ускорение начала перезарядки энергетического щита (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Резонанс (Echoing Pulse) было переименовано в Раздающийся импульс и теперь дарует свойство &amp;#34;отражающиеся эхом чары имеют 25% увеличение области действия&amp;#34;. Больше не дарует свойство &amp;#34;последний повтор чар имеет 30% увеличение области действия&amp;#34;, которое не работало.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Искромётный теперь дарует 4% повышение скорости сотворения чар за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли за последние восемь секунд (было четыре секунды).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Энергичность архонта теперь дарует 30% увеличение времени действия Архонта вместо 40% повышения скорости перезарядки энергетического щита под действием положительного эффекта Архонта.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Энергичное отражение теперь дарует 12% ускорение начала перезарядки энергетического щита вместо 30% повышения скорости перезарядки энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Вливание сущности теперь дарует 12% ускорение начала перезарядки энергетического щита и +12 к интеллекту (было 10). Оно больше не дарует 40% повышение скорости перезарядки энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Быстрый метаболизм теперь дарует 40% увеличение урона при похищении здоровья (было &amp;#34;эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении неудержанного здоровья&amp;#34;).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Укрепляющая кровь теперь дарует 15% увеличение количества похищенного здоровья (было 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Фонтан крови больше не дарует 40% увеличение физического урона. Теперь оно дарует 3% увеличение максимума здоровья и 20% увеличение количества похищенного здоровья (было 3% уменьшение максимума здоровья и 30% увеличение количества похищенного здоровья).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Посмертная подлость теперь дарует 6% повышение скорости восстановления здоровья вместо 10% повышения скорости перезарядки энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимые пассивные умения Друг на всю жизнь и Заботливый опекун поменялись местами.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Мистическая стойка теперь дарует 12% ускорение начала перезарядки энергетического щита (было 30%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Устойчивый барьер теперь дарует 50% увеличение максимума энергетического щита (было 60%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Быстрый ответ теперь дарует 10% ускорение начала перезарядки энергетического щита (было 20%) и 20% ускорение начала перезарядки энергетического щита при неполном здоровье (было 30%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Скорая перезарядка теперь дарует 12% повышение скорости перезарядки энергетического щита и 12% ускорение начала перезарядки энергетического щита (было 25% и там, и там).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Перефокусировка теперь дарует 20% повышение скорости регенерации маны, пока вы стоите на месте, вместо 30% повышения скорости перезарядки энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Разбивающая ладонь теперь дарует 20% увеличение бонуса к критическому урону (был 10% шанс вызвать оцепенение).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Мерцание теперь дарует 10% ускорение начала перезарядки энергетического щита и 20% увеличение уклонения, если недавно вы получали удар. Оно больше не дарует 20% повышение скорости восстановления энергетического щита, если недавно вы не получали удар.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Ошеломляющая ладонь теперь дарует 25% увеличение физического урона (было 20%). Теперь дарует 10% шанс наложить оцепенение вместо 20% увеличения бонуса к критическому урону.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Напитанный бурей теперь дарует свойства &amp;#34;урон пробивает 8% вражеского сопротивления стихиям&amp;#34; и &amp;#34;5% повышение скорости атаки и сотворения чар стихийными умениями&amp;#34;. Оно больше не дарует 15% повышение шанса критического попадания или 40% увеличения урона от стихий, если недавно вы наносили критическое попадание.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Закалённый разум теперь дарует 15% усиление эффекта полностью разрушенной брони (было 20% увеличения бонуса к критическому урону).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Прожорливость больше не дарует свойство &amp;#34;20% похищения применяется мгновенно&amp;#34;. Теперь оно дарует 15% повышение скорости атаки при похищении.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Широкий барьер теперь дарует 30% повышение шанса блока и 20% уменьшение брони (было 25% уменьшение защиты).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение Дыхание виверны было обновлено и теперь дарует 40% усиление наложения стихийных состояний, если недавно вы принимали звериную форму. Это теперь также применяется к накоплению заморозки, но в остальном умение идентично.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Первые два малых пассивных умения урона от чар в начальной области древа пассивных умений Ведьмы и Чародейки теперь даруют 10% увеличение урона от чар (было 8%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значения малых пассивных умений, дарующих ускорение начала перезарядки энергетического щита, теперь равны 6% (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Малые пассивные умения, даровавшие скорость перезарядки энергетического щита, были удалены из древа пассивных умений и заменены на ускорение начала перезарядки энергетического щита с более низкими значениями.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значения малых пассивных умений, дарующих увеличение количества похищаемого здоровья, теперь равны 8% (было 10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значения малых пассивных умений, дарующих область действия знамён, теперь равны 12% (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значения малых пассивных умений Тактика, дарующих область действия знамён, теперь равны 16% (было 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значимое пассивное умение самоцветов Безобразный пир больше не дарует свойство &amp;#34;20% от похищения здоровья применяется мгновенно, если у вас есть как минимум 200 даров&amp;#34;. Теперь дарует свойство &amp;#34;похищение здоровья происходит на 35% быстрее, если у вас есть как минимум 100 даров&amp;#34; (было 25%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;skillchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения умений&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Умения с фиксированным числом снарядов (такие как Леденящее копьё) теперь могут получать преимущества от эффектов, которые заставляют свойства счётчика снарядов применяться вместо этого к чему-то другому (например, от камня поддержки Рикошет III).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;На умениях, расходующих 0 маны, теперь отображается этот расход. Это позволит игрокам отличать умения вроде обычных атак, которые не имеют расхода вовсе (и потому не подвержены действию любых свойств вида + расход), от тех, у которых есть базовый расход, но со значением 0 (и потому подпадающих под действие всех свойств типа + расход, даже если такие свойства добавляют расход в другом ресурсе, как, например, добавление расхода здоровья умению с базовым расходом маны, равным 0).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Умения боеприпаса самострелов теперь имеют базовый расход 0 вместо полностью отключённого, то есть эффекты, добавляющие дополнительный расход, теперь будут действовать на них.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Поджоги, наложенные на цели подожжённой промасленной землёй, больше не могут усугубляться или быть усугублёнными любыми другими поджогами от того же самого применения умения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Все умения приказов теперь имеют 50% штраф к скорости передвижения во время их использования (было 70%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Совпадение судеб (даруемое значимым пассивным умением Оракула &amp;#34;Судьбоносное видение&amp;#34;): теперь имеет свойство &amp;#34;модификаторы скорости перезарядки также применяются к частоте появления образов&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Тотем-воин предков: больше не имеет скрытой задержки в 0,6 секунды между использованиями умения. Вместо этого теперь данная задержка составляет 50% от времени атаки умения и указана на нём.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Буря костей: больше не имеет тега Непрерывное.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Дробление костей: качество теперь дарует 0-20% повышение скорости атаки (было 0-30% повышение скорости атаки).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Комета: теперь наносит от 212 до 318 урона от холода на 11 уровне камня (было от 223 до 335) и от 787 до 1181 урона на 20 уровне камня (было от 829 до 1243). Насыщенная огнём Комета теперь наносит от 212 до 318 урона от огня и холода на 11 уровне камня (было от 279 до 418) и от 787 до 1181 урона от огня и холода на 20 уровне камня (было от 1036 до 1554).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добивание слабых: теперь от умения нельзя увернуться. Теперь наносит 109-281% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 60-156%). Скорость атаки теперь составляет 75% от базовой (было 60%). Теперь расходует 8-42 маны на 3-20 уровнях камня (было 9-46), Максимальная дальность рывка была увеличена на 15%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Знамя непокорности, Знамя страха и Знамя войны: больше не имеют штрафа к скорости передвижения во время использования. Теперь базовый радиус ауры знамени равен 6 м (было 4,5).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Землетрясение: остаточная волна теперь наносит 184-666% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 160-580%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Вечная ярость: больше нельзя активировать в каком-то одном из двух наборов оружия. Теперь умение должно быть активно в обоих наборах и не включится, если это невозможно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Вызов дикости: больше не игнорирует перезарядку размещённых умений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пламенное дыхание: теперь имеет штраф к накоплению энергии, подобно Испепелению.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Укрепляющий клич: при подрыве Стены щитов теперь поглощает всего один заряд, создавая ударную волну вокруг каждого сегмента стены. Ударные волны Укрепляющего клича от одной Стены щитов не могут нанести удар одному тому же противнику несколько раз. Волна щитов теперь наносит от 5 до 7 дополнительного физического урона за каждые 15 брони на щите (было от 6 до 8).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Осколочные снаряды: качество теперь дарует +0-2 осколка за выстрел (было на 0-20% больше физического урона).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Замораживающий залп: теперь имеет на 34-68% больше силы накладываемого охлаждения и больше накопления заморозки на 3-20 уровнях камня (было 56-107%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Грядущая буря: теперь рывок в идеальный момент взрывает любой Колокол бури при нанесении удара, создавая огромную ударную волну, которая наносит 564-869% урона от атак на 13-20 уровнях камня. Заряженная земля остаётся после ударной волны от колокола (было при рывке в идеальный момент) с радиусом 3,2 м, превращая точный выбор момента в разрушительное зачищающее комбо. Ударные волны от использования в идеальный момент теперь могут поразить врагов только один раз за одно использование умения, и больше не взаимодействуют с объектами, созданными умениями не Колокола бури. Лимит ударных волн теперь равен 50. Качество теперь дарует на 0-20% более длительное окно идеального момента (было +0-8 к максимуму ударных волн за использование).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Призрачный танец: интервал между получением Призрачных покровов больше не является длительностью. Теперь имеет свойство &amp;#34;модификаторы скорости перезарядки также применяются к частоте получения Призрачных покровов&amp;#34;. Теперь также имеет свойства &amp;#34;при получении удара теряет Призрачный покров&amp;#34; и &amp;#34;регенерирует энергетический щит в размере 2% вашего уклонения в секунду, если вы недавно потеряли Призрачный покров&amp;#34;. Теперь получает Призрачный покров каждые 11,7-10,1 секунды на 4-20 уровнях камня (было 7,6-6,1).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Мрачный пир: Мрачное воскрешение теперь имеет время перезарядки, равное 1 секунде.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ледяной выстрел: ледяные осколки больше имеют на 25% больше накопления заморозки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ледяной удар: качество теперь дарует 0-20% повышение скорости атаки (было на 0-10% больше скорости атаки).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Стрела молнии: несколько разрядов молнии больше не способны поразить по цепи одну и ту же цель.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Лунное благословение: срабатывающие Лунные лучи больше не считаются умениями ближнего боя.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Магматический барьер: теперь наносит от 5 до 7 дополнительного урона от огня за каждые 15 брони и уклонения на щите (было от 6 до 8).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Призрачный лучник и Призрачный снайпер: теперь могут использоваться с поддерживаемыми умениями, включая Прицельный выстрел, Плазменный заряд и Взрывную стрелу.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Преломляющее зеркало (даруемое уникальным посохом Закон Атзири) теперь имеет свойство &amp;#34;модификаторы скорости перезарядки также применяются к частоте появления зеркал&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Масляная очередь: расход маны уменьшен на 18%. Усиленная Масляная очередь теперь имеет расход маны в секунду, эквивалентный прежнему расходу маны Масляной очереди. Масляная очередь теперь наносит на 10% больше урона на всех уровнях, тогда как Усиленная Масляная очередь теперь наносит на 10% меньше урона на всех уровнях. Усиленная Масляная очередь теперь поглощает заряд энергии каждые 1,5 секунды для продолжения поддержания (было каждые 2 секунды).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Парирование: изменена область действия для более точного соответствия анимации. Больше не имеет добавочной дальности атак.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ядовитая взрывная стрела: длительность отравления теперь равна 3 секундам на всех уровнях камня (было 3-4,9 секунды на 1-20 уровнях камня). Качество теперь дарует на 0-10% больше силы накладываемого отравления (было 0-20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Бросок: теперь имеет время перезарядки, равное 6-5,1 сек. на 3-20 уровнях камня (было 4-9-4 секунды на 3-20 уровнях камня).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Прожорливый рой: теперь имеет свойство &amp;#34;модификаторы скорости перезарядки также применяются к частоте порождения роёв&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Рваная рана: исправлена ошибка, из-за которой заряженная молнией Рваная рана получала двойное увеличение урона с уровнем, базовый урон был увеличен для компенсации. Заряженная молнией Рваная рана теперь наносит 130-405% урона от атак на 1-20 уровнях (было 120-586%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Резонирующий щит: теперь наносит от 5 до 7 дополнительного физического урона за каждые 15 брони на щите (было от 6 до 8).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ползучая магма: теперь наносит 3 удара по цепи на 1 уровне камня (было 2) и 5 ударов по цепи на 20 уровне камня (было 4).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Крутящий удар: теперь имеет +1 секунду к итоговому времени атаки (было +1,5 секунды). Первый мощный удар теперь наносит 75-272% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 90-367%), а второй мощный удар теперь наносит 150-543% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 180-735%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Разбивающая злоба, даруемая уникальным копьём Пренебрежение Атзири: теперь имеет на 50% меньше силы накладываемых вами наносящих урон состояний. Больше не имеет свойства &amp;#34;похищение от взрывов с как минимум 15 кровавыми копьями происходит мгновенно&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Стена щитов: теперь наносит от 5 до 7 дополнительного физического урона за каждые 15 брони на щите (было от 6 до 8).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Раздирание: качество теперь дарует 0-20% повышение скорости атаки (было на 0-10% больше скорости атаки).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Прицельный выстрел: теперь наносит 121-312% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 133-343%), а взрыв теперь наносит 484-1449% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 454-1358%). Ледяной взрыв теперь наносит 764-3067% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 913-3062%) и теперь дарует на 33-50% больше урона ударами от взрывов, исходящих от уникального врага, на 3-20 уровнях камня (было всегда 50%). Радиус ледяного взрыва теперь равен 3 м (было 3,2).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Колдующий тотем: теперь может быть использован во время передвижения и получил обновлённую анимацию.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Сверхмощный удар: теперь на умении яснее указано, что у него фиксированное время атаки, которое нельзя изменить. Изменено только описание.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Приручение зверя: призванные звери теперь наносят на 40% больше урона на 9 уровне камня, вплоть до 84% на 20 уровне камня. Теперь немедленно призывает нового приручённого зверя, если у вас достаточно духа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Колокол бури: теперь может быть усилен предками, как если бы был умением ударов, и его максимальное число активных колоколов было увеличено до 3 (было 1), сильно повышая его Комбо-потенциал. Его ударная волна теперь наносит 45-119% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 60-132%) и может сработать раз в 0,3 секунды вместо раза в 0,25 секунды.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ядовитое цветение: теперь выпускает 5 пустул (было 4), с максимумом в 5 (было 12). Качество теперь дарует +0-1 пустулу и максимум +0-1 пустулу (было +0-2 и +0-2).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Молотящие лианы: обновлено описание для уточнения, как часто умение порождает лианы. Функционал не изменён.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Час нужды: интервал между благословениями больше не является длительностью. Теперь имеет свойство &amp;#34;модификаторы скорости перезарядки также применяются к частоте благословений&amp;#34;, а интервал сокращён до 9,3-8,1 секунды на 8-20 уровнях камня (было 11,3-10,1).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Вулкан: базовый шанс критического попадания теперь равен 8% (было 5%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Вихревой налёт: качество теперь дарует 0-20% повышение скорости атаки (было на 0-15% больше скорости атаки).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Взмах крыльев: ударная волна теперь наносит на 25% больше урона на всех уровнях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;supportchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения камней поддержки&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Камни поддержки Высвобождение, Расширение, Шквал и Замораживающий залп теперь все используют одну и ту же концепцию печатей вместо отдельных версий для каждого. Это означает стандартизированные правила для печатей, которые во всех случаях будут одинаковы, что приводит к некоторым изменениям поведения. Камни поддержки, дающие печати, теперь все имеют категорию Печать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Камни поддержки Замораживающий залп и Шквал ранее имели дополнительное ограничение, что усиленное умение не может накапливать печати, пока вы его используете. Такого ограничения больше нет, для единообразия с другими механиками печатей.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Камень поддержки Шквал ранее давал печати каждые 2 секунды, вплоть до 3, и даровал 2 снаряда за каждую печать. Теперь даёт печать каждую секунду, вплоть до 6, и дарует один снаряд за каждую печать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Надвигающаяся буря: теперь может усиливать любое умение бури при любых условиях, а не только чары, которые вы используете самостоятельно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Медаль Аржуна: теперь дарует 25% шанс загрузить болт во все умения самострелов при нанесении смертельного удара усиленным умением (было 100%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Нетерпение Атзири: больше не может усиливать постоянные умения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Возмездие Батира: теперь, когда вы замораживаете цель усиленными умениями, за каждые 2 единицы имеющейся у вас свирепости вы и союзники в вашем присутствии наносите 1% от урона в виде урона от холода в течение 15 секунд (было за каждую единицу свирепости на 20 секунд).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Порог I: теперь может быть огранён как камень поддержки 1 уровня (было 2 уровня).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Кульминация II: потеря счётчика Комбо для усиленных умений больше не происходит на 50% медленнее. Теперь усиленные умения теряют Комбо, если вы не накапливаете Комбо в течение 6 секунд (было 4 секунд). Усиленные умения теперь могут получать вплоть до 10 Комбо (было 20) и теперь наносят на 4% больше урона за Комбо (было 2%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Оскверняющий клич I, Оскверняющий клич II: больше не заставляет усиленные боевые кличи накладывать осквернённую кровь. Вместо этого теперь вызывает срабатывание умения, накладывающего осквернённую кровь, масштабируемого от уровня камня, в котором оно размещено.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Разлагающая порча: больше не заставляет усиленные проклятия накладывать Разложение. Вместо этого вызывает срабатывание умения, накладывающего Разложение, масштабируемого от уровня камня, в котором оно размещено.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Желание Диаллы: теперь дарует +5% к качеству усиленных умений (было +10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пагуба Доэдре: больше не заставляет создаваемую усиленными умениями проклятую землю становиться помехой. Теперь заставляет создаваемую усиленными умениями проклятую землю периодически порождать ведьминых жаб, ищущих врагов и взрывающихся, нанося урон хаосом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пылающий легион I: теперь приспешники усиленных умений получают 10% от их максимума здоровья в секунду в виде урона от огня (было 20%) и приспешники от усиленных умений поджигают врагов в радиусе 1,5 м как при нанесении базового урона от огня в размере 10% от максимума здоровья приспешника (было 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пылающий легион II: теперь приспешники усиленных умений получают 10% от их максимума здоровья в секунду в виде урона от огня (было 20%) и приспешники от усиленных умений поджигают врагов в радиусе 2 м как при нанесении базового урона от огня в размере 10% от максимума здоровья приспешника (было 20%). Теперь дополнительно дарует приспешникам усиленных умений +20 к сопротивлению огню.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пылающий легион III: больше нельзя получить.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Живая молния: больше не замещает приспешников при призыве нового, если вами уже было достигнуто максимальное количество приспешников.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Буря Морганы: теперь может усиливать любое умение бури при любых условиях, а не только чары, которые вы используете самостоятельно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Переизбыток III: теперь корректно описывается, что он не может поддерживать постоянные умения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Перенапряжение: больше нельзя получить. Это изменение не влияет на существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Пакт Паквате: больше не заставляет усиленные умения накладывать осквернённую кровь, но вместо этого вызывает срабатывание умения, накладывающего осквернённую кровь, масштабируемого от уровня камня, в котором оно размещено. Больше не заставляет терять 2% от максимума здоровья за заряд осквернённой крови, наложенный усиленными умениями. Теперь усиленные умения расходуют 10% от максимума здоровья за каждое их недавнее использование, вплоть до максимума в 30%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свирепость I, Свирепость II и Свирепость III: теперь могут усиливать умения приспешников.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Нападение Раты: теперь усиленные умения заряжают 4 болта при кувырке (было 5) и заряжают дополнительно 3 болта (было 4). Также теперь повышает скорость атаки усиленных умений на 10% (было 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Преломление I: теперь дополнительно заставляет усиленные умения знамён даровать союзникам отклонение удара в размере 15% от их уклонения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Преломление II: теперь дополнительно заставляет усиленные умения знамён даровать союзникам отклонение удара в размере 20% от их уклонения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Проводник шока II: больше нельзя получить.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Статический шок: в описание внесены изменения, уточняющие, что он срабатывает от накладывающих шок ударов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Предчувствие Утреда: теперь дарует +2 к уровню усиленных умений, если на них влияет только два других камня поддержки (было +3).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Знамение Утреда: теперь дарует +2 к уровню усиленных умений, если на них влияет только один другой камень поддержки (было +3).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Разряд: теперь усиленные умения получают 2 вольтаксовых заряда за каждый метр передвижения (было 3). Усиленные умения теперь также наносят 1% от урона в виде дополнительного урона от молнии за каждый поглощённый вольтаксовый заряд (было 5% за каждые 10 поглощённых вольтаксовых зарядов).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;uniqueitemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения уникальных предметов&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Уникальные сапоги Извечные больше не даруют на 10% меньше скорости передвижения и умений за каждый кувырок в последние 20 секунд, и теперь имеют 200-250% повышение брони, уклонения и энергетического щита (было 100-150%). Теперь имеют свойства &amp;#34;замедления не влияют на вас во время спринта&amp;#34; и &amp;#34;вы получаете Перегруз на 4 секунды при кувырке&amp;#34;. Существующие версии этого уникального предмета можно обновить до новых значений брони, уклонения и энергетического щита, использовав божественную сферу, но они не получат никаких других изменений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный фокус Главенство Апепа больше не дарует 30-50% ускорение начала перезарядки энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальные перчатки Проницательность Атзири были переработаны. Теперь они даруют 150-200% повышение брони, +100-150 к максимуму здоровья, похищение 10% физического урона от атак в виде здоровья, и 10% физического урона от ваших ударов вызывает кровопотерю и Соглашение с ваал. Также даруют умение Глашатай царицы. Результаты использования культивирующей сферы ваал на Проницательности Атзири также изменились. Это изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный нательный доспех Наследие Сиерры теперь дарует 15-30% повышение скорости перезарядки энергетического щита вместо 30-50% ускорения начала перезарядки энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Чёрное пламя больше не имеет свойства &amp;#34;подожжённые вами враги получают урон хаосом вместо урона от огня от поджога&amp;#34;. Теперь имеет свойства &amp;#34;накладываемое вами Истощение также увеличивает получаемый урон от огня&amp;#34;, &amp;#34;накладываемый вами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня&amp;#34; и &amp;#34;Истощение не истекает на подожжённых вами врагах&amp;#34;. Кроме того, теперь имеет 80-100% увеличение силы поджога (было 50%) и 60-75% уменьшение длительности поджога на врагах (было 50%). Свойства силы и длительности поджога можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу, а другие свойства останутся без изменений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Жгучий перстень теперь имеет свойства &amp;#34;урон от огня также влияет на силу кровотечения&amp;#34; и &amp;#34;наложенное вами кровотечение наносит урон от огня вместо физического урона&amp;#34;, помимо остальных свойств. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный нательный доспех Латунный свод теперь имеет 500-600% повышение брони (было 700-800%). Существующие версии этого уникального предмета можно ухудшить божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный амулет Сердце бойни теперь имеет 25-50% увеличение урона при похищении. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальная булава Стук-Постук теперь дарует +2-3 к уровню всех умений приспешников. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный лук Арфа смерти больше не имеет свойства &amp;#34;атаки луками выпускают 3 дополнительные стрелы&amp;#34;, вместо этого теперь имеет +250-330% к превосходящему шансу выпустить дополнительную стрелу.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный шлем Поедатель стихий теперь имеет свойство &amp;#34;обереги получают 1 заряд в секунду&amp;#34; (было 0,5) и добавляет +1-2 ячейки для оберегов (было +1). Существующие предметы можно усилить божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Путь Эштеры больше не имеет свойства &amp;#34;на сопротивление холоду не влияют штрафы области&amp;#34;. Теперь дарует +5-10% к сопротивлению огню и холоду за каждый надетый предмет со свойством сопротивления молнии. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Светлячок теперь имеет свойство &amp;#34;использование флакона маны дарует Оборону в размере 100% объёма восстановления флакона на 4 секунды&amp;#34;. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный шлем Полая маска теперь дарует умение Дары Диколесья, с которым духи азмири направляют вас, позволяя видеть древние соцветия поблизости. Теперь также имеет свойство &amp;#34;создаваемые вами сгустки при подборе также действуют на союзников в вашем присутствии помимо вас&amp;#34; и 80-100% повышение эффективности удержания ресурсов умениями сгустков.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный нательный доспех Оболочка мечты был переименован в «Грёза». Больше не имеет 20-30% увеличение количества получаемых зарядов флакона и на 50% меньше количества используемых зарядов флакона. Теперь дарует умение Ритуал восстановления и обладает свойством &amp;#34;эффекты неуникальных флаконов жизни действуют постоянно&amp;#34;. Теперь также имеет свойства &amp;#34;нельзя использовать флаконы жизни&amp;#34;, &amp;#34;восстановление от флаконов жизни не может быть мгновенным&amp;#34;, &amp;#34;восстановление от флаконов жизни может действовать только на вас&amp;#34; и на 40-60% меньше восстановления от флакона жизни. Существующие версии этого предмета не могут получить эти новые свойства.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный нательный доспех Ярость Хайрри теперь имеет 100-150% увеличение уклонения (было 200-250%) и наносит 10-20% урона в виде дополнительного урона от холода (было 15-25%). Существующие версии этого уникального предмета можно ухудшить божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный шлем Хранитель свода теперь имеет 240-340% повышение брони и энергетического щита (было 150-250%). Существующие предметы можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Молнекамень больше не дарует +1 к уровню всех камней умений молнии. Теперь имеет свойство &amp;#34;умения молнии наносят +1 удар по цепи&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный самоцвет Мания величия теперь выпадает опознанным.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальные перчатки Чумной перст теперь имеет свойство &amp;#34;нельзя накладывать стихийные состояния&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Заветная боль больше не наносит урон шипами по врагам, которых вы оглушаете атаками ближнего боя. Теперь имеет 15-25% шанс нанести ваш урон шипами врагам, которым вы нанесли удар атаками ближнего боя. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный шлем Светлая скорбь теперь имеет свойство &amp;#34;враги в вашем присутствии поджигаются, как если бы по ним нанесли 200 базового урона от огня (было 100). Существующие предметы можно обновить до нового значения божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Решимость Сафрина больше не имеет свойства &amp;#34;на сопротивление молнии не влияют штрафы области&amp;#34;. Теперь дарует +5-10% к сопротивлению холоду и молнии за каждый надетый предмет со свойством сопротивления огню. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Семя Катаклизма больше не имеет 30-50% увеличение бонуса к критическому урону от чар. Теперь имеет 5% уменьшение бонуса к критическому урону от чар за каждое недавно нанесённое вами критическое попадание чарами, и свойство &amp;#34;урон от критических попаданий чарами с 15-30% шансом удачлив&amp;#34;. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальные кольца Решимость Сехемы были переименованы в Решимость Сафрина, Долгожительство Заиды и Путь Эштеры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальные перчатки Непревзойдённость теперь имеют 150-200% повышение брони, уклонения и энергетического щита (было 100-150%). Больше не имеют свойства &amp;#34;обездвиженные вами враги получают на 20% больше урона&amp;#34; и вместо этого теперь даруют 30-50% увеличение урона по обездвиженным врагам.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный нательный доспех Покров духа больше не имеет 20-30% уменьшение здоровья тотема, вместо этого теперь дарует +75 к духу. Изменение не затрагивает существующие версии предмета.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Умение Сотворение чар при блоке уникального щита Свалинн теперь имеет свойство &amp;#34;усиленные умения не расходуют ресурсы&amp;#34;. Теперь также дарует +50-100 рунного барьера, существующие предметы это изменение не затрагивает.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальное кольцо Долгожительство Заиды больше не имеет свойства &amp;#34;на сопротивление молнии не влияют штрафы области&amp;#34;. Теперь дарует +5-10% к сопротивлению огню и молнии за каждый надетый предмет со свойством сопротивления холоду. Изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Уникальный пояс Зарождение Зерфи больше не дарует 10-30% увеличение количества используемых зарядов оберегов. Теперь дарует 50% зарядов, поглощённых использованными флаконами жизни, вашим оберегам, 15-25% повышение эффективности расхода ресурсов умениями от осквернённых камней во время действия любого флакона, и 25-50% увеличение длительности эффектов осквернённых оберегов, в дополнение к прочим свойствам.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;itemchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения предметов&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Большая и совершенная валюта была сделана несколько более редкой, а сферы превращения и перемен сделаны значительно более редкими.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Большие сферы превращения и большие сферы усиления теперь имеют минимально 44 уровень свойств (было 55), что делает их более доступными. Теперь они могут начать выпадать в 4 Акте.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Божественные сферы теперь встречаются чаще.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Результат осквернения, случайным образом изменяющий числовые значения свойств предмета за пределы обычного диапазона, теперь перемножает каждое свойство исходя из текущего значения, вместо случайного выбора значения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Освящение предмета теперь перемножает значение каждого свойства исходя из текущего значения, вместо случайного выбора значений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Предзнаменование осквернения больше нельзя получить.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Боевое оружие и флаконы, выпадающие в ходе кампании, теперь с большей вероятностью будут принадлежать к самому высокому базовому типу, доступному на данном уровне.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Общее число Сущностей, выпадающих на протяжении кампании, было увеличена, хотя пропорция Сущностей бесконечности была значительно уменьшена. Это приведёт к выпадению более полезных Сущностей в ходе вашего прогресса.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Объём предоставляемой предметами и свойствами брони был увеличен по мере повышения уровней. На 65 уровне у вас должно быть приблизительно на 33% больше брони, и на 15% больше на 80+ уровне.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Объём предоставляемого предметами и свойствами уклонения был увеличен по мере повышения уровней. На 65 уровне у вас должно быть приблизительно на 33% больше уклонения, и на 15% больше на 80+ уровне.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Объём предоставляемого предметами энергетического щита теперь примерно на 8% больше на 65 уровне, и не изменён на 80+ уровне.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Нечестивое облачение теперь имеет 171 базового энергетического щита (было 184).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Базовая броня существующих предметов будет автоматически отрегулирована, тогда как свойства брони на существующих предметах можно обновить божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Увеличена базовая дальность некоторых базовых типов боевого оружия. Одноручные булавы теперь имеют базовую дальность оружия 1,3 (было 1,1), 1,5 для двуручных булав (было 1,3) и 1,4 для боевых посохов (было 1,3).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Лук изничтожителя и артиллерийский лук теперь совершают 1,1 атак в секунду (было 1,15).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Собственное свойство лука часового и лука стража теперь дарует 25-35% шанс нанести дополнительный удар по цепи (было 20-30%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Собственное свойство бешеного талисмана, неистового талисмана и талисмана Маджи теперь дарует +7-10 к максимуму свирепости (было +8-12). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Собственное свойство талисмана грозового когтя и талисмана грома теперь дарует 20-30% увеличение силы накладываемого вами шока (было 15-25%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Предметы с альтернативным качеством (от катализаторов Разлома) теперь можно разобрать, чтобы вернуть часть использованных катализаторов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства вида &amp;#34;+ уровень ко всем умениям ближнего боя&amp;#34; на двуручном атакующем оружии теперь имеют значение +5 на высшем уровне (было +7), более низкие уровни также были отрегулированы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства вида &amp;#34;+ уровень ко всем умениям снарядов&amp;#34; на двуручном атакующем оружии теперь имеют значение +5 на высшем уровне (было +7), более низкие уровни также были отрегулированы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства вида &amp;#34;+ уровень ко всем умениям ближнего боя&amp;#34; на одноручном атакующем оружии теперь имеют значение +4 на высшем уровне (было +5), более низкие уровни также были отрегулированы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства вида &amp;#34;+ уровень ко всем умениям снарядов&amp;#34; на одноручном атакующем оружии теперь имеют значение +4 на высшем уровне (было +5), более низкие уровни также были отрегулированы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойство +2 к уровню умений снарядов на колчанах теперь имеет значение +1.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства вида &amp;#34;+ уровень ко всем умениям&amp;#34; на атакующем оружии теперь встречаются только выше 18 уровня.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлены свойства превосходящего шанса выпустить дополнительную стрелу для колчанов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Совершенная сущность битвы теперь дарует +3 к уровню всех умений атак на двуручном оружии ближнего боя или самострелах (было +5) и +2 к уровню всех умений атак на одноручном оружии ближнего боя или луках (было +3).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Сущность истерии теперь дарует 20-23% повышение скорости перезарядки энергетического щита при использовании на фокусах (было 41-45%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны тела теперь даруют +30/45/60 к максимуму здоровья при размещении в доспехах (было +20/30/40), +30/40/50 к максимуму энергетического щита при размещении в посохах и жезлах (было +25/30/35), и даруют похищение 3/4/5% физического урона в виде здоровья при размещении в боевом оружии (было 2/2,5/3%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны разума теперь даруют +20/30/40 к максимуму маны при размещении в доспехах (было +15/25/35), +45/60/75 к максимуму маны при размещении в посохах и жезлах (было +30/40/50), даруют похищение 2/3/4% физического урона в виде маны (было (1,5/2/2,5%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны перерождения теперь даруют 15/25/35 здоровья за каждого убитого врага при размещении в боевом оружии (было 10/20/30), и теперь регенерируют 0,35/0,4/0,45% от максимума здоровья в секунду при размещении в доспехах (было 0,25/0,3/0,35%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны вдохновения теперь даруют 10/20/30 маны за каждого убитого врага при размещении в боевом оружии (было 8/16/24), и даруют 20/25/30% повышение скорости регенерации маны при размещении в посохах и жезлах (было 16/20/24%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны камня теперь вызывают увеличенное на 20/30/40% накопление оглушения при размещении в боевом оружии (было 20/25/30%), и даруют +50/75/100 к порогу оглушения при размещении в доспехах (было +40/60/80).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны видения теперь даруют +60/90/120 к меткости при размещении в боевом оружии (было +50/80/110) и 8/12/16% увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов при размещении в доспехах (было 8/10/12%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны пустыни теперь даруют +10/14/18% к сопротивлению огню при размещении в доспехах (было +10/12/14%). Связанное свойство на боевом оружии, жезлах и посохах теперь дарует 30% увеличение силы поджога (было 25%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны ледника теперь даруют +10/14/18% к сопротивлению холоду при размещении в доспехах (было +10/12/14%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны шторма теперь даруют +10/14/18% к сопротивлению молнии при размещении в доспехах (было +10/12/14%)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны мощи теперь даруют +6/9/12 к силе при размещении в снаряжении (было +6/8/10).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны искусности теперь даруют +6/9/12 к ловкости при размещении в снаряжении (было +6/8/10).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны решительности теперь даруют +6/9/12 к интеллекту при размещении в снаряжении (было +6/8/10).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Обычные связанные свойства рун теперь даруют 20 здоровья и 20 маны при размещении в доспехах (было 10 здоровья и 10 маны).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Малые руны перерождения теперь даруют 4% повышение скорости перезарядки энергетического щита при размещении в жезле или посохе (было 12%). Это изменение затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руны перерождения теперь даруют 6% повышение скорости перезарядки энергетического щита при размещении в жезле или посохе (было 15%). Это изменение затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Большие руны перерождения теперь даруют 8% повышение скорости перезарядки энергетического щита при размещении в жезле или посохе (было 18%). Это изменение затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руна восстановления Краценна теперь дарует 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита при размещении в нательном доспехе (было 50%). Это изменение затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руна зимы леди Гестры больше не добавляет от 19 до 28 урона от холода, вместо этого добавляет от 19 до 28 урона от холода по охлаждённым или замороженным врагам.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руна весны тана Лельда больше не добавляет от 1 до 60 урона от молнии, вместо этого добавляет от 1 до 60 урона от молнии по врагам под действием шока.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Руна лета тана Мирка больше не добавляет от 23 до 34 урона от огня, вместо этого добавляет от 23 до 34 урона от огня по подожжённым врагам.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Все идолы теперь также можно размещать в скипетрах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол Эгрина теперь дарует 20% увеличение длительности проклятий при размещении в скипетре.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол Ишты теперь дарует 15% повышение эффективности расхода ресурсов при размещении в шлеме (было 12%). Теперь дарует 30% повышение скорости перезарядки маны, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии, при размещении в скипетре.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол Грольда теперь размещается в сапогах. Теперь дарует 50% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами (было 20%). Теперь дарует 15% увеличение урона за каждого отличного от других компаньона в вашем присутствии при размещении в скипетре. Связанное свойство теперь дарует 30% повышение скорости накопления славы (было 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол Макерия теперь дарует 0,2 заряда флакона в секунду при размещении в скипетре.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол Ралакеша теперь дарует 40% повышение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии, при размещении в скипетре.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол Сирриуса теперь дарует 8% повышение скорости передвижения союзников в вашем присутствии при размещении в скипетре. Связанное свойство теперь дарует 20% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол Трулданы теперь дарует свойство &amp;#34;союзники в вашем присутствии наносят от 13 до 27 дополнительного урона хаосом атаками&amp;#34; при размещении в скипетре.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол медведя теперь дарует 10% увеличение области действия при размещении в шлеме (было 8%). Связанное свойство теперь дарует 12% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями компаньонов при размещении в шлемах (было 10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол кабана теперь дарует свойство &amp;#34;Союзники в вашем присутствии регенерируют 0,5% от вашего максимума здоровья в секунду&amp;#34; при размещении в скипетрах (было &amp;#34;союзники в вашем присутствии регенерируют 8 здоровья в секунду&amp;#34;). Связанное свойство теперь дарует 25% повышение скорости перезарядки боевых кличей при размещении в перчатках (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол кошки теперь дарует 25% повышение меткости при размещении в перчатках (было 15%). Связанное свойство теперь дарует 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов при размещении в перчатках (было 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол лисы теперь максимум 1. Теперь дарует свойство &amp;#34;другие размещённые идолы в этом предмете также даруют свои связанные свойства&amp;#34; при размещении в нательных доспехах (было +2% к качеству всех умений). Связанное свойство теперь дарует +5% к качеству всех умений при размещении в нательных доспехах (было +4 ко всем характеристикам).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол совы теперь дарует 12% повышение скорости перезарядки умений при размещении в фокусах (было 10%), и свойство &amp;#34;союзники в вашем присутствии имеют 10% повышение скорости сотворения чар&amp;#34; при размещении скипетрах (было 8%). Связанное свойство теперь дарует 20% усиление положительных эффектов Архонта на вас при размещении в фокусах (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол быка теперь дарует 15% увеличение шанса блока при размещении в щитах и баклерах (было 10%), и свойство &amp;#34;союзники в вашем присутствии получают +12% к сопротивлению всем стихиям&amp;#34; при размещении скипетрах (было 8%). Связанное свойство теперь дарует 15% шанс для урона от наносимого по вам удара врагов стать неудачливым при размещении в щитах и баклерах (было 10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол примата теперь дарует приспешникам 15% увеличение максимума здоровья при размещении шлеме (было 12%), и свойство &amp;#34;союзники в вашем присутствии наносят увеличенный на 40% урон&amp;#34; при размещении в скипетре (было 30%). Связанное свойство теперь позволяет собирать сгустки с на 15% большего расстояния при размещении в шлемах (было 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол кролика теперь максимум 1. Теперь дарует 12% повышение редкости найденных предметов при размещении в нательных доспехах (было 5%) и 15% увеличение духа при размещении скипетрах (было 10%). Связанное свойство теперь дарует 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов, при размещении нательных доспехах (было 5%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол змеи теперь дарует 8% увеличение силы проклятий при размещении в перчатках (было 5%) и 10% повышение скорости атаки союзников в вашем присутствии при размещении в скипетре (было 8%). Связанное свойство теперь дарует 15% усиление эффекта сгустков при размещении в перчатках (было 10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол оленя теперь максимум 1. Теперь дарует 15% шанс разветвления снарядов при размещении в шлемах (было 50% повышение шанса критического попадания шипами). Связанное свойство для шлемов теперь дарует 30% шанс дополнительного снаряда при разветвлении (было &amp;#34;урон шипами с 40% шансом может игнорировать броню врага&amp;#34;).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Идол волка теперь дарует 15% увеличение силы накладываемого вами кровотечения при размещении в перчатках (было 10%) и 20% увеличение бонуса к критическому урону союзников в вашем присутствии при размещении скипетрах (было 14%). Связанное свойство теперь дарует 25% уменьшение силы кровотечения на вас при размещении в перчатках (было 15%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ядро душ отступления Атмохвы больше не дарует 30% ускорение начала перезарядки энергетического щита при размещении в нательном доспехе или фокусе. Вместо этого теперь дарует дополнительный порог наложения состояний в размере 15% от максимума энергетического щита и дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита. Это изменение затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Максимум свирепости на рубиновых самоцветах теперь имеет разброс значений +1-2 к максимуму свирепости (было +1). Существующие предметы теоретически можно обновить до новых значений божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Увеличение урона хаосом на сапфировых самоцветах теперь имеет разброс значений 7-13% (было 6-12%). Существующие предметы теоретически можно обновить до новых значений божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства-суффиксы, дарующие ускорение начала перезарядки энергетического щита, больше нельзя получить на фокусах, нательных доспехах, требующих интеллект, и самоцветах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства-суффиксы повышения скорости перезарядки энергетического щита теперь можно получить на нательных доспехах, требующих интеллект.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Собственное свойство Колдовских одежд и Одеяния причастия теперь 15-25% повышение скорости перезарядки энергетического щита вместо 40-50% ускорения начала перезарядки энергетического щита. Это изменение не затрагивает существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойство-префикс &amp;#34;Лихорадочный&amp;#34; больше нельзя получить на сапфирах и утерянных сапфирах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства-суффиксы &amp;#34;распыления&amp;#34;, &amp;#34;рассредоточения&amp;#34; и &amp;#34;вливания&amp;#34; больше нельзя получить на нательных доспехах и фокусах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойство-суффикс &amp;#34;глушения&amp;#34; теперь дарует 12-15% повышение скорости перезарядки энергетического щита (было 36-40%). Вы можете использовать божественную сферу на существующих предметах, чтобы сделать их хуже.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойство-суффикс &amp;#34;запала&amp;#34; теперь дарует 16-19% повышение скорости перезарядки энергетического щита (было 41-45%). Вы можете использовать божественную сферу на существующих предметах, чтобы сделать их хуже.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойство-суффикс &amp;#34;пропитки&amp;#34; теперь дарует 20-23% повышение скорости перезарядки энергетического щита (было 46-50%). Вы можете использовать божественную сферу на существующих предметах, чтобы сделать их хуже.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства скорости сотворения чар на кольцах и амулетах больше не являются общими для фокусов и жезлов. Для колец и амулетов эти свойства теперь выпадают на чуть более высоких уровнях. Свойство скорости сотворения чар наивысшего уровня для колец теперь можно получить на уровне 60, и на уровне 66 для амулетов. Максимальные значения этих свойств не изменены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойства увеличения области действия знамён на самоцветах теперь имеют значения 6-16% (было 10-20%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Очернённые свойства, дарующие мгновенное похищение, больше нельзя получить; изменение не затронет существующие предметы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Смешанное свойство физического урона и меткости &amp;#34;Велитский&amp;#34; на оружии теперь имеет минимальный уровень 8 (было 1). У существующих предметов изменится требование к уровню.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Смешанное свойство физического урона и меткости &amp;#34;Триарский&amp;#34; на оружии теперь имеет минимальный уровень 14 (было 11). У существующих предметов изменится требование к уровню.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойство меткости &amp;#34;Точный&amp;#34; на оружии теперь имеет минимальный уровень 8 (было 1). У существующих предметов изменится требование к уровню.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свойство меткости &amp;#34;Надёжный&amp;#34; на оружии теперь имеет минимальный уровень 13 (было 11). У существующих предметов изменится требование к уровню.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Освальд больше не обирает вас на бесценных идолах, которые можно найти в 3 Акте, и теперь предлагает вам 3000, 4000 и 6000 золота за каждый (было 500, 1000 и 1500).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Комиссия в золоте для асинхронной торговли оружием была увеличена приблизительно на 50%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Очернённое свойство &amp;#34;единства&amp;#34; больше не функционально. Это было старое свойство, существовавшее только в лигах раннего доступа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;monsterchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения монстров&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Порог добивания для обычных врагов теперь равен 35% от их максимума здоровья (было 30%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Сопротивление монстров похищению теперь начинается на более позднем уровне, и значения теперь ниже на каждом уровне. Монстры всех видов редкости теперь имеют одинаковое сопротивление похищению.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;На группы монстров Сущности теперь действуют свойства размера групп монстров.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь духи азмири, освобождённые из монстров, сохраняют свою силу и усиливают других духов, освобождённых из монстров.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Луч Жреца Солнца больше не будет игнорировать некоторые стены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь вы восполните часть зарядов флакона, когда солдаты Гадюки Напуаци уменьшат размеры её арены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Горящий мертвец в деревне Огам теперь наносит часть своего урона в виде урона от огня (раньше был только физический урон).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшена визуализация и индикация появления молниевого монстра Элита Дориани.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;questchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения заданий&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Вы больше не можете попасть в область Мыс грабителя, пока вы не принесёте все 4 обрывка карты в Кингсмарш.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь при взаимодействии с Навали в Залах мёртвых вы получите большую руну разума (прежде даровалась малая руна разума).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Если вы уже освободили Рису, то для прохода к Тропе Изменницы больше нет необходимости посещать Ворота Халани.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;userinterfacechanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения пользовательского интерфейса&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлены настройки специальных возможностей для увеличения размера всплывающих окон. Их можно найти в разделе Интерфейс панели настроек.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена ​​специальная клавиша для выполнения кувырка, которая не заставляет игрока переходить на спринт при удержании. Эта клавиша по умолчанию не назначена и должна быть назначена вручную в настройках ввода, если вы хотите её использовать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена опция &amp;#34;Показать только доступные&amp;#34; для списка украшений для убежища при использовании мыши и клавиатуры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Для игроков, использующих передвижение по щелчку, щелчок для передвижения во время поддержания умения, которое можно использовать в движении, больше не будет прерывать поддержание. Это должно значительно улучшить удобство использования таких умений, как Пламенное дыхание и Испепеление, при передвижении по щелчку.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшены визуальная разборчивость, время загрузки и производительность карт мира 1-3 Актов. Помимо этого они теперь более точно отражают фактическое расположение областей в игре.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Изменённые свойства во всплывающих описаниях умений больше не перемещаются наверх окна. Они по-прежнему отображаются синим цветом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь уведомление о продаже товара из вашей торговой секции отображает другое сообщение, если проданный товар относится к другой лиге.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Кнопка обновления списка даров в интерфейсе Ритуала теперь пульсирует, если у вас остались бесплатные обновления.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Состояние Усиленный приспешник (от различных свойств и источников) теперь обновляет отображаемый на монстре текст &amp;#34;Приспешник&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Секция для усилителей была обновлена и теперь имеет пять разделов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Наложение метки на врага теперь отображает её на шкале здоровья.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Значения максимума свирепости, задержки потери свирепости и потери свирепости в секунду теперь отображаются на панели персонажа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Максимальное количество символов в текстовых полях поиска увеличено до 250.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Копирование текста предмета теперь всегда копирует расширенные описания свойств.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Поиск по тексту предмета теперь ищет совпадения с расширенным описанием свойств.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь при использовании мыши и клавиатуры вы можете устанавливать предпочитаемые сделки на бирже валют.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь вы можете прикреплять свиток отслеживания к вашей портретной рамке для его демонстрации вашим друзьям, гильдии и членам группы.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Теперь вы можете предварительно просматривать микротранзакции внешнего вида оружия в магазине косметических предметов, даже не экипируя соответствующий вид оружия.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлен угол камеры сверху вниз для редактирования убежища при использовании контроллера.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлена возможность быстро менять используемую в данный момент валюту при игре контроллером.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Переработан интерфейс обмена валют при игре контроллером.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Улучшен выбор цели для предметов и интерактивных объектов при использовании контроллера.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Обновлено и переработано меню настроек.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включена функция внутриигровых часов для PlayStation и Xbox.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;microtransactionchanges&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Изменения микротранзакций&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Включены следующие микротранзакции наборов доспехов для использования в Path of Exile 2: Атлантиды, Вулкана, Дикости, Затмения, императора пустоты, Имперского орла, Искателя, Колдовской, Колизея, Магического стража, Малахая, Огненный, огня и льда, Орлиного гнезда, Проклятый, Северный кристальный, Старьёвщика, Стража Рока, Сумрачный, Тёмного отражения, Убийцы, Химеры, Черно-белый и Чудесный.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включены следующие микротранзакции заплечных украшений для использования в Path of Exile 2: Плащ Аполлиона, Крылья Аполлиона, Колдовской плащ, Плащ Убийцы, Азуритовое заплечное украшение, Заплечное украшение костра, Заплечное украшение корсара, Плащ корсара, Заплечное украшение Тигля, Плащ Тёмного леса, Плащ башни ужаса, Заплечное украшение Эмпирея, Крылья Мерцающей феи, Заплечное украшение Горгоны, Заплечное украшение иллюзиониста, Плащ Невинности, Крылья Невинности, Плащ Несущего свет, Крылья Несущего свет, Плащ Полночной сделки, Крылья Полночной сделки, Заплечное украшение - мечи горестей, Крылья горестей, Плащ Мирмидона, Некротический плащ, Некротические крылья, Плащ ночи, Крылья ночи, Заплечное украшение Ориона, Плащ надзирателя, Крылья надзирателя, Заплечное украшение Бойца арены, Заплечное украшение вознесения, Заплечное украшение старьёвщика, Знамя серафима, Плащ Греха, Крылья Греха, Призрачный плащ, Призрачные крылья, Паучье заплечное украшение, Хвост старьёвщика, Плащ Звездопада, Крылья Звездопада, Заплечное украшение страданий, Плащ страданий, Плащ светлого отражения, Крылья светлого отражения, Плащ восхода, Крылья восхода, Сумрачный плащ, Плащ сферы ваал, Вампирские крылья, Заплечное украшение Авангарда и Зелёный плащ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включены следующие микротранзакции шлемов для использования в Path of Exile 2: Капюшон Убийцы, Чёрно-белый капюшон, Проклятая шляпа, Капюшон Орлиного гнезда, Капюшон магического стража, Капюшон старьёвщика и Шлем дикой пантеры.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включены все оставшиеся портретные рамки для использования в Path of Exile 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включены эффект Источника для персонажа и эффект Пробудителя для персонажа для использования в Path of Exile 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включены следующие дополнительные эффекты для сундука для использования в Path of Exile 2: рыбный, Пойманные огоньки и Только не пчёлы! &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включена микротранзакция Эффект добивания редких врагов - Падение якоря для использования в Path of Exile 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включена микротранзакция Булава истязания для использования в Path of Exile 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включена микротранзакция Перчатки Миража для использования в Path of Exile 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включена микротранзакция Сумрачное украшение для шлема для использования в Path of Exile 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Включены микротранзакции Украшение Колизея для шлема, Знак лебедя для шлема и Знак аквилы для шлема для использования в Path of Exile 2.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;У обликов серебряной и бронзовой марионетки теперь есть второй уровень, позволяющий вам скрывать базовые доспехи персонажа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Кольцо расхитителя и свиток отслеживания ремесла теперь также отслеживают пряди Хинекоры и раскалывающие сферы, полезные для ремесленной обработки предметов высокой ценности.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Свиток отслеживания охотника за головами обновлён для отслеживания некоторых новых боссов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div id=&#34;bugfixes&#34; class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content&#34; style=&#34;padding: 10px 40px;&#34;&gt;&lt;h3&gt;Исправления ошибок&lt;/h3&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой флаконы жизни не всегда можно было использовать при полном здоровье со значимым пассивным умением Восхождения Следопыта &amp;#34;Укрепляющие эликсиры&amp;#34;, несмотря на то, что оно позволяет их эффектам оставаться на вас при полном здоровье.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умение Ритуальное жертвоприношение Ритуалиста приобретало перезарядку конкретно на 20 уровне. Информация об использовании Ритуального жертвоприношения на себе теперь вложена в описание умения, а не находится отдельно на пассивном умении Так требует шёпот. Изменено только описание.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Бросок даровал дополнительный эффект меток Метке хищника или размещённым меткам.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, препятствовавшая правильному повороту Призрачного лучника и Призрачного снайпера вслед за целью при использовании Быстрого выстрела и подобных умений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, позволявшая размещать в Призрачном лучнике и Призрачном снайпере определённые умения, которые ими не предусмотрены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Пожирание и Вызов дикости не взаимодействовали как положено.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Нестабильность приспешников не игнорировала Последний вздох.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Грозы могли быть созданы вне допустимых границ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой Техника пустой длани не давала прибавок большинству умений, которые можно использовать с любым боевым оружием. Техника пустой длани теперь замещает ваш базовый урон без оружия для атак, на которые действует, а не добавляет урон поверх базового урона без оружия.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы шанса критического попадания без оружия могли не применяться к отображаемому шансу критического попадания во всплывающем описании умения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлено несколько неполадок в механиках, которые заставляют модификаторы числа снарядов вместо этого применяться к чему-то другому.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлено несколько случаев, при которых некоторые свойства, дающие шанс дополнительных снарядов, не применялись к умениям наподобие Ливня стрел, которые используют число снарядов для определения числа размещаемых объектов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлено несколько случаев, при которых некоторые свойства дополнительных ударов по цепи не применялись к некоторым умениям лучей/разрядов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой эффект качества Кометы не работал.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Пожирание и Грозовой переход могли поглотить или подорвать трупы, которые не должны.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Ядовитые споры не имел уместной цены у торговцев и в асинхронной торговле.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Пылающее начертание создавал подожжённую землю вокруг монстра, а не поверх рунического начертания.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Плохая переносимость некорректно описывалось усилением эффекта вместо увеличения силы отравления.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Арктический вой мог усилить вас в человеческом обличье при использовании Отдающегося крика.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены некоторые неполадки, из-за которых урон ледяных кристаллов от Леденящего болта мог рассчитываться странным образом в некоторых ситуациях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у уникального фокуса Сфера мёртвых отсутствовал его уникальный эффект при сотворении. Существующие предметы это не исправит, если только не использовать на них божественную сферу.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Тактика &amp;#34;Орудия, к бою!&amp;#34; не заставляло тотемы атаковать, когда игрок использует Магмовый взрыв, Ползучую магму, Масляную очередь или усиленные зарядом энергии Раскаты грома.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой уникальный совершенный флакон маны Тающая круговерть не мог наносить удары по врагам.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой атаки и тем, и другим оружием одновременно при использовании оружия в каждой руке имели большее время атаки, чем было задумано. Такие умения должны использовать усреднённое время атаки вашего оружия.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умения, расходующие процент от максимума энергетического щита, нельзя было использовать, если у вас нет максимума энергетического щита.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой свойство, дающее снарядам шанс нанести удар по цепи от попадания в препятствие, не учитывало должным образом, сколько ударов по цепи было потрачено, в некоторых случаях позволяя снарядам бесконечно отскакивать от препятствий.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой мощные удары Молота кузни не учитывались при отслеживании мощных ударов значимым пассивным умением Титана &amp;#34;Усиление предков&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Возвышенные заряды не действовал на дополнительные удары Внезапного удара за поглощённые заряды энергии.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой уровень Живой молнии II не масштабировался от камня, который она усиливает.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Беззаветные останки не работал на Проходе в Разлом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлен ряд ошибок, из-за которых духи азмири, вселившиеся в игрока (созданные уникальным оберегом Обряд инициации), не использовали свои умения или иным образом не работали как положено. Версии духов азмири для игрока (созданные уникальным оберегом Обряд инициации) теперь наносят кардинально больше урона и используют свои умения чаще. Версии для противников не изменены.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой династический камень поддержки Желание Диаллы не даровал качество мета-камням умений и камням умений от предметов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой династический камень поддержки Взрыв Хайоши мог усиливать умения не проклятий.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка в значимом пассивном умении Тяжёлая броня, и разъяснено описание.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Сотрясающий тотем можно было разместить в Тотеме-воине предков.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Отдающийся крик мог усиливать Клич предков.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлено непреднамеренное усиление Призрачным лучником и Призрачным снайпером некоторых умений.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Пылающий легион всегда рассчитывался как критическое попадание, если у него было любое количество шанса критического попадания.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды возрождающихся приспешников, которые должны наследовать свойства скорости передвижения игрока, этого не делали. В частности: Призыв оружия Кузнеца Китавы, Ездовой роа (пока игрок не едет верхом) и гиены, призванные уникальным талисманом Коготь Гиссега.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены некоторые случаи, при которых два эффекта, улучшающие одно умение, не складывались как положено.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлен пограничный случай взаимодействия удержания уникального шлема Кровавая цена в сочетании с другими удержаниями.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлены некоторые случаи, при которых изначально срабатывающие умения не считались срабатывающими для других свойств.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Мрачный пир иногда не воскрешал приспешников.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой снаряды игнорировали ледяные кристаллы, созданные Направленной заморозкой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Кольцо льда имело неправильные визуальные эффекты и звук при повторениях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умение Его овеивающее пламя, даруемое уникальным предметом Нерождённый лич, накладывало критическую уязвимость при нанесении удара, и ещё одна ошибка, из-за которой его срабатывающие взрывы от поглощения поджога не наносили урона.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой поддерживаемые умения нельзя было прервать другим поддерживаемым умением.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой плитки Предтеч Бездны добавляли по 1 дополнительной Бездне каждая вместо просто включения возможности появления Бездны.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой отрицательная стойкость не накладывала больше получаемого урона на цель. Теперь отрицательные значения стойкости будут накладывать больше получаемого урона в том же размере. Фактически, каждые 100% стойкости сокращают получаемый монстром урон наполовину, а каждые -100% стойкости удваивают получаемый монстром урон.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам возрождаться, если умереть от Атзири, Красной царицы или Шипокадо, царского архитектора при игре в группе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой боссы могли иногда вытолкнуть игроков со своей арены. Грубияны!&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Железный граф не пользовался своим умением насаживания на меч.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, не позволявшая блокировать, парировать или уклоняться от замаха Раздувшегося мельника тыльной стороной руки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения боссов не могли выбирать целью приспешников игрока.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой провалы Бездны иногда не закрывались.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой повышение шанса найти круг призыва на карте вместо этого добавляло базовый шанс найти круг призыва на карте.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у бродячих изгнанников был более высокий максимум насыщений, чем было задумано.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой непроходимая граница перед ареной битвы с боссом на карте твердыни иногда не исчезала после победы над боссом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой подопытные монстры в Лаборатории плотосинтеза иногда могли застревать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой боссы Иномирья получали больше уменьшения получаемого урона, чем было задумано, при первом их появлении.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой Цепь молний даровала дополнительные удары по цепи вне зависимости от того, было ли поглощено насыщение молнией.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой свойство &amp;#34;наносимые критические удары отравляют врага&amp;#34; уникального шлема Взор Ацака не действовало на критические попадания уроном от шипов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка или смена боеприпаса самострела считалась атакой.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой многие свойства шанса наложения кровотечения на действовали на урон шипами.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой отдельно взятые срабатывающие умения могли вырабатывать энергию.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на уникальном самоцвете Призма убеждений можно было получить свойства для Сферы солнца.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Стоицизм мог усиливать не умения атак.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у камня поддержки Разряд был тег Цепь.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на кольцо Железного барьера не действовал камень поддержки Астральная проекция должным образом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Грозовой переход отдавал приоритет выбранным целям вместо врагов, которых можно добить, или снарядов Шаровой молнии.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой пассивные умения, даровавшие увеличение области действия усиленных предками атак, фактически умножались друг на друга.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Скачок, Парирование и Поднять щит не считались использованием умения. Это также исправляет ошибку, из-за которой использование парирования или поднятие щита не считались поддержанием.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой превосходящий шанс выпустить дополнительную стрелу мог вызвать выстрел стрелой Громоотвода в неправильную сторону.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при возрождении после смерти от некоторых боссов можно было появиться не у той контрольной точки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой осквернение Сущностей могло иногда удались Сущность.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой параметры приспешников в группах монстров с Сущностью не увеличивались благодаря принадлежности к группе редкого монстра.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой туман Делириума визуально продолжал распространяться, пока игра на паузе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой в сражениях Ритуала низкого уровня могли появиться предметы без свойств.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было открыть портал на арену битвы с боссом карты ручья после убийства босса.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой встречу с бродячими огоньками в Деревне Криар нельзя было завершить.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой круги призыва блокировали снаряды после победы над боссом и их сокращения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой алтари было сложно подсветить, будучи в окружении врагов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой могла произойти рассинхронизация с сервером при прохождении рядом с Деревом душ после освобождения Скрытного в Грельвуде.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игрок визуально мог сместиться с центра экрана, будучи замедленным в форме волколака.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой нижеследующие задания не выполнялись, если покинуть область до того, как закончится анимация смерти босса: Остров криков, Остров Рода, Остров Вакапану, Заброшенная тюрьма.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой испытания Ультиматума с Ядрами душ можно было завершить, используя единственное Ядро душ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена редкая неполадка, из-за которой в Машинариуме Джиквани не было малого Ядра душ для использования на первом каменном алтаре.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой значок Бездны на карте мира на Нгакану не отображался как завершённый при завершении соответствующих Глубин Бездны.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой значок Убежища на берегу на карте мира не отображался как завершённый.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой наземные эффекты на Пути скорби могли отображаться неправильно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой некоторые источники передвижения игрока иногда приводили к движению игрока немного не в том направлении, чем задумано. Это было особенно заметно при использовании контроллера и с умениями, в которые встроено передвижение (например, кувырок и большинство умений ближнего боя).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлен недочёт, из-за которого в описании Парирования не было указано, что парировать можно все удары, а не только обычные удары и снаряды.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлено отсутствие в описании династического камня поддержки Благословение Варашты упоминания о том, что он не усиливает умения приспешников. Изменено только описание.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлено неправильное указание на Вестнике крови, что его урон основывается на максимуме здоровья. Теперь на нём корректно указано, что его урон основан на кровопотере.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой различные звуковые эффекты ударов участников группы звучали слишком громко.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, препятствовавшая воспроизведению звуковой подсказки об опустошении энергетического щита, если причиной опустошения был постепенный урон.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой наведение курсора на тотемы в окне умений некорректно подсказывало вам &amp;#34;щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы активировать&amp;#34;, если у вас было выбрано ключевое пассивное умение Связь с предками.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой предметы, на которых нельзя использовать сферу возвышения, подсвечивались, когда вы собирались использовать сферу возвышения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой двойной щелчок по порталу или переходу между областями с окном подтверждения показывал это окно дважды.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой шкалы здоровья боссов были видны на экране Атласа.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой ваш список друзей мог иногда отображаться пустым на PlayStation после сбоя области.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой улучшенные версии Хватки Кулемака нельзя было поместить в секцию тайника для коллекционирования уникальных предметов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой индикатор радиуса присутствия мог в некоторых случаях перестать работать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на месте тысяч в определённых языках отображался неподдерживаемый символ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой умения, даруемые пассивными умениями Восхождения, могли быть скрыты из списка подходящих умений при огранении камня поддержки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой перемещение курсора по словам (Ctrl + влево/вправо) в текстовых полях перемещало курсор в конец текстового поля в некоторых случаях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой завершение задания Враждебный захват другим персонажем показывало карту мира 4 Акта раньше, чем ваш персонаж попадал в 4 Акт.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой действие &amp;#34;переложить всё&amp;#34; не было доступно в окне прибыли от продажи предметов на рынке при игре контроллером.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки, возрождённые внутри другого объекта, не перемещались в безопасное место.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых умений нельзя было поставить флажок &amp;#34;Всегда атаковать без передвижения&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой отключение кроссплатформенной игры на консоли сохранялось при входе в эту учётную запись с ПК.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки в локальном кооперативном режиме получали отказ при попытке присоединиться к открытой группе, если в группе осталось место только для них.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка при игре в локальном кооперативном режиме, из-за которой другие игроки могли быть беспричинно исключены из группы, если Игрок 2 создавал и входил на карту.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой с пультом Шипокадо нельзя было взаимодействовать при игре в локальном кооперативном режиме.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой отключение и повторное подключение контроллера отключало вибрационный отклик.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой кроссплатформенная игра могла быть выключена, хотя настройка отображала её как включённую.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой можно было попытаться выбрать персонажей в двух разных лигах при игре в локальном кооперативном режиме.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой выбор Соло-режима в фильтре выбора персонажа делал недоступной кнопку &amp;#34;создать персонажа&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой вибрационный отклик при малом уровне здоровья продолжал воспроизводиться, пока игра на паузе.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в окружении при выходе из режима изменения убежища при использовании контроллера.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой у уникального жезла Марш Инедзуна не было 3D-модели.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на картинке камня Бросок не было отражено, что это мета-камень.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой эффект добивания редких врагов - Поглощающее щупальце ранее был обозначен как включённый в Path of Exile 2, но его нельзя было использовать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой эффект добивания редких врагов - Чёрная дыра ранее был обозначен как включённый в Path of Exile 2, но его нельзя было использовать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой эффект добивания редких врагов - Пламя дракона ранее был обозначен как включённый в Path of Exile 2, но его нельзя было использовать.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у портала арахнамага отсутствовали эффекты.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile 2: Возвращение Древних! Благодарим за вашу поддержку!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;#top&#34;&gt;Вернуться в начало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26640420</link><pubDate>Fri, 22 May 2026 01:35:15 -0700</pubDate></item><item><title>Ayelen_GGG - Вопрос о наборах поддержки.</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26638875</guid><description>Здравствуйте. Пожалуйста свяжитесь с нами через support@grindinggear.com и мы постараемся вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26638875</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 20:19:53 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Изменения баланса классов Восхождения Хрономанта и Легионера каменитов</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26638703</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-21/RUChronoGemlingHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Ознакомьтесь с новейшими изменениями баланса Восхождений в Возвращении Древних.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Хрономант приобрела ряд новых значимых умений, открывающих свежие возможности для билдов. А тем временем Легионер каменитов теперь получает дополнительные эффекты от качества сотен камней умений, что резко расширяет его гибкость и потенциал.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Будете вы экспериментировать с новыми механиками или улучшать существующие архетипы ещё дальше, эти изменения привносят мощные новые опции в игру.&#xA;Взгляните на них в деле на видео ниже:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/JfyoJYCRNMo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26638703</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 14:23:07 -0700</pubDate></item><item><title>Vash_GGG - набор паладина</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26638232</guid><description>    &lt;blockquote class=&#34;&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;quote&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;top&#34;&gt;&#xA;            &lt;cite&gt;&lt;span class=&#34;profile-link&#34;&gt;&lt;a href=&#34;/account/view-profile/MaFiO3HuK-2009&#34;&gt;MaFiO3HuK#2009&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wrote:&lt;/cite&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;bot&#34;&gt;&#xA;            добрый день, очень хочу купить набор паладина,но его нет в продаже,подскажите пожалуйста он появится еще в продаже?или может есть способы что бы купить его?&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;https://www.youtube.com/shorts/g7IZl7SD4l0&#xA;            &lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Привет. Вы должны были получить от меня приватное сообщение касательно этой проблемы.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26638232</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 18:40:02 -0700</pubDate></item><item><title>Vash_GGG - Возврат</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26638231</guid><description>    &lt;blockquote class=&#34;&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;quote&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;top&#34;&gt;&#xA;            &lt;cite&gt;&lt;span class=&#34;profile-link&#34;&gt;&lt;a href=&#34;/account/view-profile/FiL5eStt-1753&#34;&gt;FiL5eStt#1753&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wrote:&lt;/cite&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;bot&#34;&gt;&#xA;            Здравствуйте, у меня такая проблемма в РоЕ 1 купил по ошибке - , у меня уже есть такая , верните пожалуйста монеты, я на них все равно у вас что то куплю.&lt;br/&gt;&#xA;Заранее спасибо.&lt;br/&gt;&#xA;P.S.Написал на support@grindinggear.com, но там отправили сюда &lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;(Эффект оружия корсара)&#xA;            &lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26638231</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 18:37:45 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Экспедиции: исследование журналов</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26638115</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-20/RUExpeditionLogbookHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;В Возвращении Древних журналы претерпевают большие изменения. Пора отправляться в морское плавание подобно настоящим первооткрывателям!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;От яиц сирен до огоньков в ловушке, смотрите видеоролик ниже, чтобы узнать, какие ещё вещи вы можете обнаружить, прыгая с острова на остров в обширном океане. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/ZIzyNUTiYCo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26638115</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 14:01:48 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Новые уникальные предметы - Ауспик и Мордобои</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26637486</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-19/RUAuspexandFacebreakerUniqueHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;В Path of Exile 2: Возвращение Древних мы представляем два новых уникальных предмета: Ауспик и любимую классику Path of Exile – Мордобои. Сокрушите врагов безжалостным шквалом ударов… и разбейте их разум.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Взгляните на предметы в видеоролике ниже: &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/e2QZNDtJhoM&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26637486</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 14:11:45 -0700</pubDate></item><item><title>CoryA_GGG - Случайно привязал не тот аккаунт стим, помогите отвязать, чтобы привязал основной аккаунт</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26637383</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26637383</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 10:27:29 -0700</pubDate></item><item><title>Sian_GGG - Купил ключ POE2 и не дали 300 монет</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26637149</guid><description>Здравствуйте. Пожалуйста свяжитесь с нами через support@grindinggear.com и мы постараемся вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26637149</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:59:58 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Подкаст Tavern Talk с Джонатаном Роджерсом и Марком Робертсом</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26636966</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-18/RUTavernTalkHeader.jpg &#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Смотрите за специальным интервью Tavern Talk с игровыми продюсерами Джонатаном Роджерсом и Марком Робертсом при участии Darthmicrotransaction и GhazzyTV, где они обсудят Path of Exile 2: Возвращение Древних.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Приходите на прямой эфир на &lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/darthmicrotransaction&#34;&gt;twitch-канале Darthmicrotransaction&lt;/a&gt;, на котором подкаст начнётся в полночь с 23 на 24 мая по московскому времени (May 23, 2026 2:00 PM (PDT) по вашему местному времени).&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Если вы не сможете попасть на прямой эфир, полный подкаст будет впоследствии опубликован на &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@GhazzyTV&#34;&gt;youtube-канале GhazzyTV&lt;/a&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Мы уже проводили несколько интервью, которые вы можете посмотреть по ссылкам ниже: &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/M0PhEFcIkg4&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/pRu04P47tf0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/2EHDmylDt94&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Надеемся вас увидеть!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26636966</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 18:30:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Продолжается продажа билетов на Exilecon!</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26636810</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-18/RUMoreTicketsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Вторая волна билетов на Exilecon 2026 поступила в продажу! Конвент пройдёт в этом году в выходные 7-8 ноября по новозеландскому времени. Чтобы узнать больше о событии и приобрести билеты, посетите нашу страницу &lt;strong&gt;&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/exilecon&#34;&gt; Exilecon 2026&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;На этом этапе продаж у нас есть крайне ограниченное число VIP-билетов, так что, если вы в них заинтересованы, то приобретайте сейчас. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Если у вас уже имеется билет, который вы хотели бы улучшить до одного из вновь поступивших в продажу VIP-билетов, то рядом с этим видом билетов будет кнопка “Улучшить”. Вы оплатите только разницу между вашим текущим билетом и следующим уровнем.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Пожалуйста, также имейте в виду, что имя на вашем билете должно совпадать с вашим удостоверением личности с фотографией, поэтому при покупке второго билета для друга или члена семьи убедитесь, что имя на билете совпадает с удостоверяющим их личность документом с фотографией.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Надеемся увидеть вас на ExileCon 2026!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26636810</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Представляем Планировщик билдов</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26635297</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-15/RUBuildPlannerHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;В Возвращении Древних мы представляем новую систему руководств по билдам прямо в игре! Посмотрите видеоролик ниже. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/W0UcprSk8V8&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26635297</link><pubDate>Sat, 16 May 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>WarrenT_GGG - Купил вестник грома пробудителя. во пое 2 его нету</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26635892</guid><description>Здравствуйте. Пожалуйста свяжитесь с нами через support@grindinggear.com и мы постараемся вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26635892</link><pubDate>Sat, 16 May 2026 10:05:33 -0700</pubDate></item><item><title>WarrenT_GGG - Вкладка «Хранилище валюты» случайно купил хочу вернуть</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26635793</guid><description>Здравствуйте. Пожалуйста свяжитесь с нами через support@grindinggear.com и мы постараемся вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26635793</link><pubDate>Sat, 16 May 2026 06:43:05 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Фатум ваал как основная механика Path of Exile 2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26634664</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-16/RUFotV_CoreHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;В связи с выходом дополнения Возвращение Древних 29 мая, вы, возможно, задаетесь вопросом, что произойдет с текущими лигами Фатум ваал и вашими существующими персонажами.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Лиги Фатум ваал завершатся 25 мая (May 25, 2026 3:00 PM (PDT) по вашему местному времени). Все персонажи и их предметы будут перенесены в стандартные лиги раннего доступа или лиги раннего доступа с одной жизнью. Обнуления прогресса не будет, поэтому после завершения переноса вы сможете продолжить играть своими персонажами в стандартных лигах раннего доступа или лигах раннего доступа с одной жизнью.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Храм Атзири останется в Path of Exile 2 в качестве основной механики. Мы подробнее расскажем об изменениях в списке изменений для 0.5.0 21 мая, но вот основные вещи, которые вам нужно знать:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;li&gt;Впервые вы найдете маяки ваал в третьем Акте. Активация шести из них (завершение сражений) откроет храм в настоящем. Завершите больше сражений у маяками в интерлюдии «Запасной план Дориани», чтобы иметь возможность посетить храм в прошлом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;После достижения поздней стадии игры вы продолжите встречать маяки ваал на картах. Уровень храма будет зависеть от уровня области, где были собраны кристаллы, поэтому для открытия храмов высокого уровня вам потребуется проходить карты высокого уровня.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;На Атласе есть новый регион с гарантированными встречами с маяками ваал на каждой карте. Завершение области даст вам очки храмового древа Атласа с множеством новых бонусов для самого храма.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-16/TempleRegion.png&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Есть также новые плитки Предтеч храма, которые гарантируют появление маяков ваал на вашей карте, если вы хотите сконцентрироваться на этой лиге.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Чтобы предотвратить стратегию «змейки», комнаты, которые должны быть дестабилизированы, но не могут быть удалены без отключения частей храма, вместо этого будут преобразованы в пути. Это относится к любой форме дестабилизации – использованию устройств в выбранных комнатах 3-го уровня, открытие хранилища или общей дестабилизации при закрытии храма.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Комнаты теперь могут иметь уровень вплоть до 4-го после разблокировки этой способности на храмовом древе Атласа. Это позволяет сильнее специализироваться на конкретных типах комнат и подталкивает к более интересным планировкам храма.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Комнаты с наградами, доступные через пульт после победы над Архитектором, были значительно улучшены: появилось больше вариантов, которые можно разблокировать, а также повышены награды всех существующих вариантов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Нагнетатели ваал были одним предметом, который работал на любых доспехах и оружии. Мы заменили их на 4 разных вида валюты, которые применяются к доспехам, боевому оружию, чародейскому оружию и бижутерии, что также позволяет использовать их с катализаторами. Все существующие нагнетатели ваал станут нагнетателями бронника ваал и будут применяться только к броне.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;У всех игроков будут автоматически установлены максимальные лимиты в 60 кристаллов и 6 медальонов, поэтому вам больше не нужно улучшать их самостоятельно.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Шанс выпадения медальонов увеличен в храмах меньшего размера и немного снижен в храмах большего размера.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ваши существующие храмы будут перенесены в стандартные лиги раннего доступа, однако вы не сможете открыть свой храм до запуска дополнения Возвращение Древних. Персонажи, находившиеся в храме или руинах ваал во время миграции, будут отправлены в город.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Вот несколько примеров пассивных умений храмового древа Атласа: &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-15/1.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-15/2.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-15/3.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Спасибо всем, кто играл в Фатум ваал. Надеемся, вам понравится предстоящая лига Руны Альдура и весь новый контент!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26634664</link><pubDate>Fri, 15 May 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Переработанные уникальные предметы - Грёза и Полая маска</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26634580</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-15/RUReworkedUniquesHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Дайте волю своему ботаническому призванию в дополнении Возвращение Древних с помощью Полой маски, которая даст вам прямую связь с богиней Вириди, или же отправьтесь в лес, чтобы получить Ритуал Восстановления с помощью мантии Грёза.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Посмотрите на переработанные уникальные предметы в видеоролике ниже:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/1MHQmQXcbTE&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26634580</link><pubDate>Thu, 14 May 2026 15:41:11 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Завершение продаж наборов поддержки Последнего из друидов</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26634078</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-14/RUDruidsSupporterPackEndingHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Через две недели, 29 мая, мы запускаем Path of Exile 2: Возвращение Древних, и это означает, что текущие наборы поддержки Последнего из друидов навсегда покинут магазины Path of Exile 1 и Path of Exile 2. Это ваш последний шанс приобрести украшения калгууранцев и Предтеч до того, как они исчезнут из продажи.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Взгляните на наборы поддержки Последнего из друидов видеороликах ниже или посетите &lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile2.com/purchase&#34;&gt;эту страницу&lt;/a&gt;, чтобы узнать больше.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/Gs6a6mYh58M&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/CTaa735Ckm0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Спасибо за вашу поддержку!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26634078</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 18:32:32 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Повышение удобства прохождения кампании в Возвращении Древних</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26633996</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-14/RUCampaignReplayabilityHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;В Возвращении Древних мы внесли некоторые изменения в кампанию Path of Exile 2, чтобы сделать навигацию по областям проще. Взгляните на некоторые примеры ниже! &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/miL0Ms-VwGI &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26633996</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 15:08:07 -0700</pubDate></item><item><title>Sameer_GGG - Отвязать вторичный вход в систему</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26633717</guid><description>Здравствуйте! Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@grindinggear.com, и мы сможем предоставить вам дополнительную информацию.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26633717</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 04:49:22 -0700</pubDate></item><item><title>Vinky_GGG - Не приходят коды на почту, Пое 1, ПоЕ2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26633539</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26633539</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:20:33 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Демонстрация Восхождения Ходящей среди духов</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26633445</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-13/RUSpiritWalkerAscendancyHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Обращайтесь к силе священных анималистических огоньков Духа. В роли Ходящей среди духов призывайте могучих союзников себе в спутники или придавайте им сверхъестественную свирепость в битве. Направляйте древние силы&#x9;трёх первородных аспектов: дикого, буйного и первобытного, и взгляните на кое-какие интересные высокоуровневые билды в видеоролике ниже.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/86MS6GHBAOg&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26633445</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 14:40:19 -0700</pubDate></item><item><title>CoryA_GGG - Можно ли вернуть средства за : Nightfall Body Armour</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26632729</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26632729</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 10:50:21 -0700</pubDate></item><item><title>Joel_GGG - Отвязать аккаунты</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26632547</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26632547</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 04:33:27 -0700</pubDate></item><item><title>Sian_GGG - Ошибся с покупкой(</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26632490</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26632490</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 03:05:45 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - ЧаВо о Path of Exile 2: Возвращение Древних</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26632276</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-11/RURotAFAQHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;На прошлой неделе мы анонсировали &lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile2.com/ancients&#34;&gt;Возвращение Древних&lt;/a&gt;, наше следующее крупное контентное обновление для Path of Exile 2. В этой статье мы отвечаем на самые частые вопросы от сообщества, касающиеся предстоящего обновления.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Когда состоится запуск Возвращения Древних на всех платформах?&lt;/h3&gt;&#xA;Запуск Возвращения Древних состоится 29 мая в 23:00 MSK (May 29, 2026 1:00 PM (PDT) по вашему местному времени) на всех поддерживаемых платформах, включая отдельный клиент для ПК, клиенты Steam и Epic Games Store, а также на Xbox Series и PlayStation 5.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будет ли сброс экономики?&lt;/h3&gt;&#xA;Ваши существующие персонажи останутся и будут по-прежнему доступны для игры в стандартных лигах раннего доступа. Однако новая лига Руны Альдура стартует со свежей экономикой, а также новым контентом, поэтому настоятельно рекомендуется играть в ней.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Если вы решите продолжить старым персонажем, учтите, что масштабные изменения баланса могут повлиять на ваш билд. Вам, возможно, потребуется перераспределить очки пассивных умений, а некоторые механики и взаимодействия могут больше не работать так, как раньше.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Как начать игру в новой лиге?&lt;/h3&gt;&#xA;При создании героя выберите баннер Рун Альдура.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;http://web.poecdn.com/public/news/2026-05-11/RunesLogin.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Есть ли особая игровая механика, доступная только в лиге Руны Альдура, но не в основной игре?&lt;/h3&gt;&#xA;Да, лига Руны Альдура имеет собственные эксклюзивные механики, контент, награды и боссов, недоступные в основной игре. После завершения лиги мы оценим эти вещи и примем решение, что из этого будет добавлено, и будет ли, в основу игры.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будут ли в лиге Руны Альдура испытания?&lt;/h3&gt;&#xA;Да. В лиге Руны Альдура мы добавляем испытания в Path of Exile 2. Завершив 8 испытаний в этой лиге, вы сможете заработать части эксклюзивного набора доспехов Рыцаря Альдура.&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Есть ли необходимость создавать нового героя и начинать игру сначала?&lt;/h3&gt;&#xA;Да, если вы хотите играть в лиге Руны Альдура. Однако вы можете продолжить играть уже имеющимися персонажами в лиге раннего доступа, если захотите.&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Учитывая масштабные изменения Атласа, что будет с моим прогрессом в нём в стандартной лиге раннего доступа? Как мне начать новые высокоуровневые задания?&lt;/h3&gt;&#xA;В стандартной лиге ваш существующий Атлас, его прогресс и древо пассивных умений Атласа будут сброшены, и вы начнёте осваивать новый высокоуровневый режим и все новые сюжетные линии с начала.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Будет ли Фатум ваал добавлен в основу игры?&lt;/h3&gt;&#xA;Да, храм Атзири и его механики станут частью основы Path of Exile 2 в Возвращении Древних. Скоро мы поделимся большими подробностями.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Что будет с моими секциями тайника, если я начну в новой лиге Руны Альдура?&lt;/h3&gt;&#xA;Все купленные секции тайника будут доступны для использования в лигах Руны Альдура. Поскольку новая лига – это свежая экономика, в вашем тайнике в новой лиге не будет никаких предметов из вашего тайника в других лигах. В стандартных лигах все предметы будут содержаться в секциях с пометкой “только забрать”.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будут ли у вас официальные билды в Руководстве по билдам?&lt;/h3&gt; &#xA;Нет, мы крайне рекомендуем игрокам разрабатывать собственные руководства.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будут ли обновления игры после запуска 0.5.0?&lt;/h3&gt;&#xA;Помимо исправлений и улучшений высокоуровневого режима и лиги Руны Альдура, нам предстоит много чего отполировать по всей игре и улучшить баланс, поэтому после запуска 0.5.0 мы сконцентрируемся на этом.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Когда в магазине будет доступна секция для фрагментов?&lt;/h3&gt;&#xA;Секция для фрагментов будет доступна для покупки в магазине Path of Exile 2 с запуском Возвращения Древних 29 мая. Если у вас уже есть секция для фрагментов на вашем аккаунте (купленная в Path of Exile 1), вы сможете использовать её в Path of Exile 2, как и другие виды секций.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Дополнение платное?&lt;/h3&gt;&#xA;Нет. Если вы уже играете в Path of Exile 2, вам понадобится только скачать обновление. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будет ли доступна предзагрузка?&lt;/h3&gt;&#xA;Да, мы подготовим торрент-файл для отдельного ПК клиента для предварительной загрузки за день до запуска. У игроков на консолях также будет возможность загрузить обновление до запуска. Пожалуйста, учтите, что только игроки с доступом к Path of Exile 2 смогут загрузить обновление заранее.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Когда список изменений?&lt;/h3&gt;&#xA;21 мая.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Учитывая, что до запуска три недели, будут ли ещё новости о контентном обновлении?&lt;/h3&gt;&#xA;Да! В предстоящие недели мы планируем опубликовать кое-какие крутые видео с демонстрацией особенностей Возвращения Древних. Как обычно, мы также раскроем новые награды Twitch Drops, опубликуем информацию об изменениях фильтров предметов и расскажем всё, что необходимо знать о запуске.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Чтобы найти ответы на другие горячие вопросы, посмотрите запись сессии вопросов и ответов с нашей прямой трансляции Возвращения Древних ниже!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/P2-BLJQCeWo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26632276</link><pubDate>Sun, 10 May 2026 18:58:23 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - ЧаВо о Path of Exile 2: Возвращение Древних</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26632275</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-11/RURotAFAQHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;На прошлой неделе мы анонсировали &lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile2.com/ancients&#34;&gt;Возвращение Древних&lt;/a&gt;, наше следующее крупное контентное обновление для Path of Exile 2. В этой статье мы отвечаем на самые частые вопросы от сообщества, касающиеся предстоящего обновления.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Когда состоится запуск Возвращения Древних на всех платформах?&lt;/h3&gt;&#xA;Запуск Возвращения Древних состоится 29 мая в 23:00 MSK (May 29, 2026 1:00 PM (PDT) по вашему местному времени) на всех поддерживаемых платформах, включая отдельный клиент для ПК, клиенты Steam и Epic Games Store, а также на Xbox Series и PlayStation 5.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будет ли сброс экономики?&lt;/h3&gt;&#xA;Ваши существующие персонажи останутся и будут по-прежнему доступны для игры в стандартных лигах раннего доступа. Однако новая лига Руны Альдура стартует со свежей экономикой, а также новым контентом, поэтому настоятельно рекомендуется играть в ней.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Если вы решите продолжить старым персонажем, учтите, что масштабные изменения баланса могут повлиять на ваш билд. Вам, возможно, потребуется перераспределить очки пассивных умений, а некоторые механики и взаимодействия могут больше не работать так, как раньше.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Как начать игру в новой лиге?&lt;/h3&gt;&#xA;При создании героя выберите баннер Рун Альдура.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;http://web.poecdn.com/public/news/2026-05-11/RunesLogin.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Есть ли особая игровая механика, доступная только в лиге Руны Альдура, но не в основной игре?&lt;/h3&gt;&#xA;Да, лига Руны Альдура имеет собственные эксклюзивные механики, контент, награды и боссов, недоступные в основной игре. После завершения лиги мы оценим эти вещи и примем решение, что из этого будет добавлено, и будет ли, в основу игры.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будут ли в лиге Руны Альдура испытания?&lt;/h3&gt;&#xA;Да. В лиге Руны Альдура мы добавляем испытания в Path of Exile 2. Завершив 8 испытаний в этой лиге, вы сможете заработать части эксклюзивного набора доспехов Рыцаря Альдура.&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Есть ли необходимость создавать нового героя и начинать игру сначала?&lt;/h3&gt;&#xA;Да, если вы хотите играть в лиге Руны Альдура. Однако вы можете продолжить играть уже имеющимися персонажами в лиге раннего доступа, если захотите.&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Учитывая масштабные изменения Атласа, что будет с моим прогрессом в нём в стандартной лиге раннего доступа? Как мне начать новые высокоуровневые задания?&lt;/h3&gt;&#xA;В стандартной лиге ваш существующий Атлас, его прогресс и древо пассивных умений Атласа будут сброшены, и вы начнёте осваивать новый высокоуровневый режим и все новые сюжетные линии с начала.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Будет ли Фатум ваал добавлен в основу игры?&lt;/h3&gt;&#xA;Да, храм Атзири и его механики станут частью основы Path of Exile 2 в Возвращении Древних. Скоро мы поделимся большими подробностями.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Что будет с моими секциями тайника, если я начну в новой лиге Руны Альдура?&lt;/h3&gt;&#xA;Все купленные секции тайника будут доступны для использования в лигах Руны Альдура. Поскольку новая лига – это свежая экономика, в вашем тайнике в новой лиге не будет никаких предметов из вашего тайника в других лигах. В стандартных лигах все предметы будут содержаться в секциях с пометкой “только забрать”.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будут ли у вас официальные билды в Руководстве по билдам?&lt;/h3&gt; &#xA;Нет, мы крайне рекомендуем игрокам разрабатывать собственные руководства.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будут ли обновления игры после запуска 0.5.0?&lt;/h3&gt;&#xA;Помимо исправлений и улучшений высокоуровневого режима и лиги Руны Альдура, нам предстоит много чего отполировать по всей игре и улучшить баланс, поэтому после запуска 0.5.0 мы сконцентрируемся на этом.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Когда в магазине будет доступна секция для фрагментов?&lt;/h3&gt;&#xA;Секция для фрагментов будет доступна для покупки в магазине Path of Exile 2 с запуском Возвращения Древних 29 мая. Если у вас уже есть секция для фрагментов на вашем аккаунте (купленная в Path of Exile 1), вы сможете использовать её в Path of Exile 2, как и другие виды секций.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Дополнение платное?&lt;/h3&gt;&#xA;Нет. Если вы уже играете в Path of Exile 2, вам понадобится только скачать обновление. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Будет ли доступна предзагрузка?&lt;/h3&gt;&#xA;Да, мы подготовим торрент-файл для отдельного ПК клиента для предварительной загрузки за день до запуска. У игроков на консолях также будет возможность загрузить обновление до запуска. Пожалуйста, учтите, что только игроки с доступом к Path of Exile 2 смогут загрузить обновление заранее.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Когда список изменений?&lt;/h3&gt;&#xA;21 мая.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Учитывая, что до запуска три недели, будут ли ещё новости о контентном обновлении?&lt;/h3&gt;&#xA;Да! В предстоящие недели мы планируем опубликовать кое-какие крутые видео с демонстрацией особенностей Возвращения Древних. Как обычно, мы также раскроем новые награды Twitch Drops, опубликуем информацию об изменениях фильтров предметов и расскажем всё, что необходимо знать о запуске.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Чтобы найти ответы на другие горячие вопросы, посмотрите запись сессии вопросов и ответов с нашей прямой трансляции Возвращения Древних ниже!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/P2-BLJQCeWo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26632275</link><pubDate>Sun, 10 May 2026 18:58:22 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Новые уникальные предметы - Искупление и Наступление ночи</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26632211</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-11/RUNewUniques1Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Ступайте дорогой без возврата с Искуплением – необыкновенным самострелом – и сейте опустошение, пользуясь Наступлением ночи – щитом Повелительницы Разлома Тул. Эти уникальные предметы добавляются в игру в дополнении Возвращении Древних, запуск которого состоится 29 мая (MSK). Взгляните на демонстрацию ниже! &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/jsp5NFH5714&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26632211</link><pubDate>Sun, 10 May 2026 16:48:19 -0700</pubDate></item><item><title>Vinky_GGG - Хотел поменять имя</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26631641</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26631641</link><pubDate>Sat, 09 May 2026 14:57:10 -0700</pubDate></item><item><title>Sameer_GGG - Задвоенный аккаунт</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26630424</guid><description>Здравствуйте! Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@grindinggear.com, и мы сможем предоставить вам дополнительную информацию.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26630424</link><pubDate>Fri, 08 May 2026 01:44:53 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Анонс Path of Exile 2: Возвращение Древних</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26629996</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/PointerPostTitle_RU.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/01_Livestream/Livestream_RU.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/vxgYGGFNs98&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/02_Trailer/Trailer_RU.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/03_ContentReveal/ContentReveal_RU.png&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;http://pathofexile2.com/ancients&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/04_AnnouncementPage/AnnouncementPage_RU.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://pathofexile2.com/purchase&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-08/GGGLive_Ancients/Pointer/08_GetYourSupporterPacks/GetYourSupporterPacks_RU.png&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Ознакомьтесь с обзорами обновления Возвращение Древних от прессы ниже:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26629996</link><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:55:14 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Twitch Drops на прямой трансляции Возвращения Древних</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26629480</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;http://web.poecdn.com/public/news/2026-05-06/RUAncientsLivestreamDropsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Присоединяйтесь к анонсу Возвращения Древних в прямом эфире в четверг 7 мая в 23:00 MSK на &lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt; и получите Купель Красной царицы для убежища с помощью Twitch Drops!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/02v1O-4HNmg&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Как принять участие&lt;/h2&gt;&#xA;Просто привяжите вашу учётную запись Path of Exile к Twitch (см. ниже) и смотрите прямой эфир GGG Live на &lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt; или любом канале в разделе Path of Exile 2 в течение 60 минут.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Начало акции: 7 мая в 23:00 MSK&lt;/strong&gt; (May 07, 2026 1:00 PM (PDT) по вашему местному времени)&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Окончание: 8 мая в 23:00 MSK&lt;/strong&gt; (May 08, 2026 1:00 PM (PDT) по вашему местному времени)&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Вы получите Купель Красной царицы для убежища после просмотра суммарно 60 минут на любом канале с подключенной системой Twitch Drops, транслирующем Path of Exile 2 во время мероприятия.&lt;/strong&gt; Таким образом, предмет гарантирован каждому, кто посмотрит любую трансляцию Path of Exile 2 указанный промежуток времени. Акция действительна для всех аккаунтов.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;em&gt;Если вы планируете транслировать Path of Exile 2 во время нашего прямого эфира и хотите подключить Twitch Drops для ваших зрителей, вы можете это сделать через Панель управления автора &lt;a href=&#34;https://dashboard.twitch.tv/drops&#34;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Привязка вашего аккаунта Path of Exile к Twitch&lt;/h2&gt;&#xA;Откройте вашу страницу &lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile.com/my-account/twitch&#34;&gt;настроек Twitch&lt;/a&gt;, авторизовавшись на сайте. Если ваш аккаунт не привязан к Twitch, нажмите кнопку “Подключить” в разделе “Другие подключения”. Завершите процесс на сайте Twitch, и вы будете перенаправлены обратно к странице настроек Twitch. Если ваш аккаунт уже привязан, на странице вы увидите надпись “Ваша учетная запись Path of Exile привязана к вашей записи Twitch”.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;После набора достаточного количества минут для получения Купели Красной царицы для убежища, её необходимо забрать из &lt;a href=&#34;https://www.twitch.tv/drops/inventory&#34;&gt;инвентаря Twitch&lt;/a&gt; до окончания акции. После этого он немедленно станет доступен в вашем списке микротранзакций в Path of Exile 2 и в Path of Exile, где ее можно использовать как обычное украшение для убежища . В дальнейшем Купель Красной царицы для убежища можно будет купить в магазине.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Нам не терпится поделиться с вами подробностями о Возвращении Древних! Чтобы быть в курсе событий в преддверии прямого эфира, не забудьте посетить наши &lt;a href=&#34;https://vk.com/poecis&#34;&gt;VK&lt;/a&gt; и &lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile.com/forum/view-forum/news&#34;&gt;форумы&lt;/a&gt;. Увидимся на прямой трансляции GGG Live на &lt;a href=&#34;http://www.twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;www.twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26629480</link><pubDate>Wed, 06 May 2026 15:43:56 -0700</pubDate></item><item><title>Sameer_GGG - Снимите блокировку чата.</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26628228</guid><description>Здравствуйте! Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@grindinggear.com, и мы сможем предоставить вам дополнительную информацию.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26628228</link><pubDate>Fri, 01 May 2026 23:55:17 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Распродажа микротранзакций из Загадочной коробки Третьего эдикта</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26627933</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-01/RUThirdEdictSaleHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;В эти выходные мы проводим распродажу косметических эффектов из Загадочной коробки Третьего эдикта! Все микротранзакции из Загадочной коробки Третьего эдикта, а также их варианты, сейчас доступны по сниженной цене.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Ознакомьтесь с полным списком специальных предложений &lt;a href=&#34;https://ru.pathofexile.com/shop/category/specials&#34;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Распродажа продлится до 03:00 MSK 5 мая (May 04, 2026 5:00 PM (PDT) по вашему местному времени).&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/AJh7HgFRThw&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Спасибо за вашу поддержку!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26627933</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 17:08:09 -0700</pubDate></item><item><title>Yrone_GGG - купил секции для продажи</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26627318</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26627318</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:56:39 -0700</pubDate></item><item><title>Yrone_GGG - Ключ за набор поддержки</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26627203</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26627203</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 05:01:34 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Тизеры Path of Exile 2: Возвращение Древних</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26627011</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;В этой новости мы будем размещать все тизеры Path of Exile 2: Возвращение Древних по мере их публикации. Новые тизеры будут наверху.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Преодолейте безумие&lt;/h2&gt;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&lt;iframe title=&#34;vimeo-player&#34; src=&#34;https://player.vimeo.com/video/1188213348?h=3d81c32970&#34; width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; frameborder=&#34;0&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allow=&#34;autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media; web-share&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Узнайте древние истины&lt;/h2&gt;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&lt;iframe title=&#34;vimeo-player&#34; src=&#34;https://player.vimeo.com/video/1187077856?h=3bd3e0594a&#34; width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; frameborder=&#34;0&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allow=&#34;autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media; web-share&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Древние возвращаются&lt;/h2&gt;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&lt;iframe title=&#34;vimeo-player&#34; src=&#34;https://player.vimeo.com/video/1185642309?h=2d8a8aede9&#34; width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; frameborder=&#34;0&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allow=&#34;autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media; web-share&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26627011</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 13:50:25 -0700</pubDate></item><item><title>Sian_GGG - Монеты за набор</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26626186</guid><description>Здравствуйте. Пожалуйста свяжитесь с нами через support@grindinggear.com и мы постараемся вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26626186</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 23:34:38 -0700</pubDate></item><item><title>Sian_GGG - Новые вкладки сундука</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26626184</guid><description>Здравствуйте. Пожалуйста свяжитесь с нами через support@grindinggear.com и мы постараемся вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26626184</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 23:33:23 -0700</pubDate></item><item><title>Sian_GGG - Не пришли монеты</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26626176</guid><description>Здравствуйте. Пожалуйста свяжитесь с нами через support@grindinggear.com и мы постараемся вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26626176</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 22:35:11 -0700</pubDate></item><item><title>WarrenT_GGG - Почта которая указана на сайте не моя</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26626034</guid><description>Здравствуйте. Пожалуйста свяжитесь с нами через support@grindinggear.com и мы постараемся вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26626034</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:13:26 -0700</pubDate></item><item><title>Lachlan_GGG - Торговая секция</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26625596</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26625596</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:09:16 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Смотрите GGG Live 7 мая</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26625078</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-17/GGGLive_Ancients/RUAncientsGGGLiveHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;iframe title=&#34;vimeo-player&#34; src=&#34;https://player.vimeo.com/video/1185642309?h=2d8a8aede9&#34; width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; frameborder=&#34;0&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allow=&#34;autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media; web-share&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-17/GGGLive_Ancients/RUGGG_Live.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Смотрите наш совершенно новый кинематографический тизер, пока мы готовимся к запуску 0.5.0, а затем приходите к нам на GGG Live 7 мая в 23:00 MSK (May 07, 2026 1:00 PM (PDT) по вашему местному времени) на &lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Будут обнародованы подробности обновлённого высокоуровневого режима и масштабный новый контент, а вслед за этим пройдёт сессия вопросов и ответов с ZiggyD, на которую придут Джонатан и Марк. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Настраивайтесь на прямой эфир, чтобы заработать новые награды Twitch Drops. Мы также рады совместным трансляциям!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-04-17/GGGLive_Ancients/RURotA_Launch.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Откройте каждую главу контентного обновления Возвращение Древних 29 мая в 23:00 MSK на ПК и консолях!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26625078</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Бесконечная загрузка локации PoE2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26624713</guid><description>    &lt;blockquote class=&#34;&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;quote&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;top&#34;&gt;&#xA;            &lt;cite&gt;&lt;span class=&#34;profile-link challenges-completed Faridun completed7&#34;&gt;&lt;a href=&#34;/account/view-profile/Mindeclipse-1593&#34;&gt;Mindeclipse#1593&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wrote:&lt;/cite&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;bot&#34;&gt;&#xA;                &lt;blockquote class=&#34;&#34;&gt;&#xA;        &lt;span class=&#34;quote&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;top&#34;&gt;&#xA;            &lt;cite&gt;&lt;span class=&#34;profile-link challenges-completed Faridun completed40&#34;&gt;&lt;a href=&#34;/account/view-profile/postniy13-5172&#34;&gt;postniy13#5172&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; wrote:&lt;/cite&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;bot&#34;&gt;&#xA;            &#xA;&#xA; а вот уже в другую локацию телепорт завис. Не знаю, сделал ли я все правильно, но вот результаты замеров с сервера sto.login.pathofexile2.com&#xA;&#xA;            &lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&#xA;Там еще требуется трассировка до сервера локации, с которой есть проблема.&#xA;Из лога \Path of Exile 2\logs\LatestClient.txt нужно взять последнее адрес из строки которая выглядит так&#xA;&lt;img src=&#34;http://webcdn.pathofexile.com/public/mike/mtr0.png&#34;/&gt;&#xA;&#xA;Строку можно найти(Ctrl + F) по фразе  Connecting to instance server at&#xA;&#xA;Лучше еще лог добавить целиком.&#xA;&#xA;Еще просят все выкладывать на &lt;a href=&#34;http://www.pastebin.com/&#34;&gt;пастбин&lt;/a&gt;, потому что тут, на форуме, у;%№%ное форматирование&#xA;&#xA;&#xA;Трассировка до  sto.login.pathofexile2.com&#xA;&lt;a href=&#34;https://pastebin.com/rxY16irz&#34;&gt;https://pastebin.com/rxY16irz&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;Трассировка до последнего в логе адреса 91.206.197.126. Это просто пример, у меня все работает вроде как.&#xA;&lt;a href=&#34;https://pastebin.com/aiK6R8Lf&#34;&gt;https://pastebin.com/aiK6R8Lf&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&#xA;            &lt;div class=&#34;clear&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/blockquote&gt;&#xA;&#xA;Все верно ^ &#xA;&#xA;Пожалуйста, при выкладывании замеров в этой теме, выполните замеры до серверов инстанса как указано в этом сообщении (тема с инструкцией &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1377789/page/1&#34;&gt;здесь&lt;/a&gt;). Всем спасибо!</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26624713</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 18:49:35 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Обновление 3.28.0g</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26623625</guid><description>&lt;strong&gt;Обновление 3.28.0g&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Асинхронная торговля&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не появлялось предупреждение &amp;#34;Цена этого предмета отличается от изначально указанной на момент вашего перехода в эту лавку&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Лига испытаний Мираж&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Входы в мираж больше не могут появляться на аренах битвы с боссом карт дома с привидениями или подземного моря.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой объекты в миражах могли появляться в непроходимых местах.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка, из-за которой Сареш иногда не переходил к следующему этапу боя, в результате чего исчезал.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой с боссами карты городской площади нельзя было сразиться, если в мираже оказался пойман только один из боссов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Общие улучшения&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Варианты Сируса, появляющиеся вне Ока шторма, например на картах или в бою Приглашения Мейвен: Внушающие страх, больше не создают стен при использовании умения очереди снарядов. Вместо этого Сирус будет направлять прицел в игрока при использовании этого умения.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Сокращено минимальное время, которое Неутолимый голод проведёт под землёй при зарывании, до 3 секунд (вместо 10).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Немного изменён текст описания карт для уточнения, что карты можно использовать на областях соответствующего предмету уровня или ниже.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Камень поддержки Дурная хватка теперь имеет значок положительного эффекта, показывающий, сколько цепких рук у вас активно на данный момент.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Мёртвые призраки, сопровождающие вас в виде огонька, больше не могут получить удар от вражеских снарядов.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Добавлен второй уровень набора доспехов Хранителя мудрости и заплечного украшения странствующей мудрости с постоянными визуальными эффектами.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Исправления ошибок&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой после завершения боссов-Воплощений по ходу задания разрывы памяти могли возникнуть на картах любого уровня вместо карт только 16 уровня.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой зоны смерти, создаваемые призраком в бою с убер-Сирусом, можно было спровоцировать боевыми кличами, заставляя более агрессивно, чем было задумано, преследовать игроков.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена редкая ошибка в бою с убер-Сирусом, из-за которой призрак мог создать зону смерти, пока игрок находится в метеорном лабиринте.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Божественный взрыв не взаимодействовал с уникальной булавой Монастырский колокол должным образом.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение восстановления от похищения могло также предотвратить восстановление из других источников, таких как флаконы и регенерация.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой свойство &amp;#34;процент физического урона ближайших врагов становится уроном от огня&amp;#34; Пут Каома визуально изменялось нестабильной сферой ваал, но фактический процент преобразуемого физического урона не менялся. Свойство теперь не масштабируемое и не может быть изменено нестабильной сферой ваал.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка отображения при предварительном просмотре результатов использования нестабильной сферы ваал для отрицательных величин.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой провокация заставляла врагов наносить на 1% меньше урона, а не на 10% меньше урона.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой пауки от уникального ларца Странная бочка иногда становились навсегда неуязвимыми.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой различные свойства урона от огня, холода и молнии нельзя было заменить одно на другое при использовании новых ремесленных рецептов Жатвы на изменение свойства.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид щита погибели пустоты не изменялся в зависимости от наивысшего уровня чар хаоса, использованных вами в области.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой эффект оружия Паладина не работал должным образом при использовании на щите взора лича.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлен возможный краш клиента с уникальным шлемом Чайка в PvP областях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлено 2 других краша клиента.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Исправлен краш области.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26623625</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 17:41:38 -0700</pubDate></item><item><title>Ayelen_GGG - Missing stash tabs on PS5 in Fate of the Vaal league</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26623582</guid><description>Здравствуйте, к сожалению, любые покупки, совершенные на платформах PlayStation, нельзя использовать на других платформах, а покупки, совершенные на других платформах, нельзя использовать на платформах PlayStation. Обратите внимание, что эти покупки могут быть совершены на том же дополнительном аккаунте, но микротранзакции будут помечены как недоступные при просмотре их в вашем инвентаре.&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Информация об этом была опубликована &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3586288/page/1&#34;&gt; здесь.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Надеюсь, это поможет, и если вам понадобится что-либо еще, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@grindinggear.com</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26623582</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 16:30:24 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Бесконечная загрузка локации PoE2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26623515</guid><description>Привет. Мы все ещё пытаемся разобраться. Я напишу в личку некоторым игрокам пару вопросов. &lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Пожалуйста, при возникновении таких проблем, прикладывайте &lt;a href=&#34;https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1377789&#34;&gt;замеры до серверов&lt;/a&gt;. Без них нам сложно определить причину и сообщить провайдерам о проблемах.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26623515</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 14:15:44 -0700</pubDate></item><item><title>Ramon_GGG - Объединение счетов и аккаунтов</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26623181</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26623181</link><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 17:33:05 -0700</pubDate></item><item><title>Ramon_GGG - изменение почты как основной вход</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26623180</guid><description>Здравствуйте. Очень жаль, что вы столкнулись с такой проблемой! Пожалуйста, напишите нам на support@grindinggear.com, чтобы мы смогли вам помочь.&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26623180</link><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 17:31:19 -0700</pubDate></item></channel></rss>